Dontnod Entertainment — команда, известная по Remember Me и первому сезону Life is Strange, — в начале 2016 года представила новый проект в жанре action-RPG с упором на моральный выбор. Речь о Vampyr: истории доктора Джонатана Рида, который после войны оказывается вампиром и балансирует между лечением жителей и собственной жаждой крови. Спустя месяцы без крупных анонсов разработчики наконец показали первый полноценный геймплей и обозначили примерную дату выхода Vampyr — второй квартал 2017 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Для фанатов мрачных сюжетных игр это был редкий случай, когда студия одновременно раскрыла и механики, и календарные планы. Ниже — что именно продемонстрировали авторы, почему окно релиза выглядело реалистичным и как события развивались вплоть до финального релиза в 2018 году.
Кратко
Демонстрация открывалась прологом миссии: Джонатан Рид приходит в дом пациента и сталкивается с последствиями эпидемии. Игрок видит смешение диалогов, осмотра улик и боя — характерный для Dontnod акцент на повествовании, а не только на экшене. Вампирские способности подаются как инструмент расследования и выживания: усиленные чувства, телекинез, быстрые атаки и укусы для восстановления здоровья.
Разработчики подчёркивали, что каждый NPC в районе — потенциальный союзник, источник информации или жертва. Убийство ключевого персонажа может закрыть квестовую линию, ослабить защиту квартала от других монстров или, наоборот, упростить прохождение за счёт мощных «навыков крови». Именно эта система позже стала визитной карточкой проекта и отличала его от линейных хорроров того периода.
В материалах того периода Dontnod и издатель Focus Home Interactive указывали одно окно для всех основных платформ:
| Платформа | Ориентир на момент анонса | Фактический релиз |
|---|---|---|
| PC (Steam) | II квартал 2017 | 5 июня 2018 |
| PlayStation 4 | II квартал 2017 | 5 июня 2018 |
| Xbox One | II квартал 2017 | 5 июня 2018 |
Задержка на год с лишним для студии среднего масштаба не была сенсацией: команда дорабатывала баланс «охоты» и последствий убийств, полировала боёвку и локализацию. К моменту выхода игра получила смешанно-положительные оценки критиков: хвалят атмосферу и сюжетные развилки, чаще критикуют бои и местами однообразные побочные задания.
Частая путаница в ранних пересказах — перенос действия во Францию. Официальный сеттинг Vampyr — Лондон на фоне Первой мировой и пандемии «испанского гриппа». Город поделён на районы с собственной «экосистемой» NPC: уровень здоровья жителей, распространённость болезни и число врагов зависят от ваших решений. Чем больше вы кормитесь, тем проще сражаться, но тем хуже живётся оставшимся людям — классическая моральная дилемма, которую Dontnod закладывала ещё на этапе анонса.
Эту завязку подробнее разбирает материал о тайнах старого Лондона в Vampyr: там же описаны ранние тизеры и ожидания аудитории до появления полноценного геймплея.
Оригинальный трейлер с первой миссией до сих пор полезен, если хотите понять темп игры до покупки. В ролике видно, как Рид допрашивает свидетелей, использует обострённые чувства для поиска улик и вынужден выбирать между сдержанностью и силой. Именно этот баланс позже определил репутацию проекта — не хоррор-симулятор охоты, а скорее «мрачная RPG о цене власти».
Если ролик не загружается, найдите на YouTube запрос «Vampyr First Gameplay Trailer PS4» — это тот же ролик Focus Home Interactive с демонстрацией первой миссии.
После успеха Life is Strange студии нужен был более амбициозный, «взрослый» проект. Vampyr стал попыткой совместить нелинейность квестов с RPG-прокачкой и ресурсным давлением. Параллельно Dontnod работала над сиквелами Life is Strange, поэтому перенос релиза с 2017 на 2018 выглядел логичным: команда не жертвовала качеством ради жёсткого дедлайна.
Для игроков, которым близки исторические сеттинги и моральные выборы, Vampyr остаётся заметной вехой — особенно на фоне более поздних исторических RPG вроде Kingdom Come: Deliverance, вышедших в том же 2018 году, но с другим акцентом на реализм и масштаб открытого мира.
Мировой релиз состоялся 5 июня 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Изначально Dontnod называла второй квартал 2017-го, но проект перенесли ради доработки боёвки, баланса жертв и сюжетных развилок.
Базовые версии остаются на PC (Steam и другие магазины), PS4 и Xbox One. Портов на Nintendo Switch и PlayStation 5 на момент обновления материала не анонсировали; актуальный список площадок лучше проверять в карточке игры в магазине.
Нет. Это отдельная история в том же стиле Dontnod — диалоги, моральные дилеммы, выразительная подача — но без общих персонажей и сюжетной связи с Life is Strange или Remember Me.
Если интересуют атмосферный Лондон, вампирские RPG-механики и последствия выбора — да, особенно со скидками. Ожидать современного экшена уровня AAA не стоит: сильная сторона — сюжет и мрачная эстетика, а не полированный combat.
Итог: анонс с первым геймплеем и окном «II квартал 2017» задал правильные ожидания по жанру и тону, хотя календарь сдвинулся на год. Сегодня Vampyr — завершённая история с понятной датой выхода и активным сообществом моддеров на PC. Для детального разбора механик, системных требований и советов по прохождению загляните в полный обзор геймплея Vampyr на нашем сайте.