Официальный Пятый Игровой Новости Новый геймплей Warhammer 40000 Dawn of War 3: миссия с E3 2016

Новый геймплей Warhammer 40000 Dawn of War 3: миссия с E3 2016

Студия Relic Entertainment опубликовала развёрнутый ролик с игровым процессом Warhammer 40,000: Dawn of War III — тот же материал, что демонстрировали на E3 2016 в блоке narrated mission. На записи видно не только кат-сцены, но и управление базой, прокачку героя, столкновения отрядов и появление крупных юнитов в духе «супер-ходоков» из трейлеров того года.

К моменту выхода игры, 27 апреля 2017 года на PC, многие механики из раннего показа сохранились: акцент на элитных героях, крупных армиях и разрушаемых полях сражений. Ниже разберём, что именно показывает геймплей, какие расы заявлены на старте и куда смотреть, если вы пересматриваете серию спустя годы после релиза.

Кратко

  • На E3 2016 Relic показала полноценную миссию с комментариями разработчиков, а не только синематик.
  • В ролике — герой, пехота в отрядах, техника, способности и крупные юниты на фоне разрушаемых локаций.
  • На релизе в 2017 году остались три фракции: Космодесант, Орки и Эльдары.
  • Серия сместила акцент к MOBA-подобным дуэлям героев при сохранении RTS-экономики и захвата точек.
  • Актуальный ролик встроен ниже; скриншоты — только по Dawn of War III с хостинга 5game.su.
Габриэль Ангелос в Dawn of War III на поле боя

Что видно в геймплее с выставки

Демонстрация строится вокруг сюжетной миссии, а не песочницы свободной битвы. Игрок получает цели по этапам: удержать позицию, развить базу, вывести новые отряды и в нужный момент включить способности героя. Камера то приближается к дуэли лидеров, то отъезжает, показывая масштаб столкновения — это сознательный приём, который Relic позже развивала в маркетинговых трейлерах к релизу.

На записи заметны знакомые элементы франшизы ограничения по числу рас: в кадре фигурируют представители Империума, орков и эльдаров, без «зоопарка» из десятка фракций. Для поклонников первой Dawn of War это выглядит иначе, чем семь армий оригинала, зато каждая сторона получает уникальных командиров и визуально узнаваемые супер-юниты.

Три расы Dawn of War III — космодесант, орки и эльдары

Экономика напоминает Dawn of War II, но поле боя шире: больше отрядов одновременно, заметнее артиллерийские удары и эффекты способностей. Разработчики тогда говорили о небольшом снижении «микро-детализации» отдельных моделей ради читаемости толпы на экране — на скриншотах релиза это видно по чётким силуэтам крупных юнитов на фоне дыма и взрывов.

Герои, отряды и титаны

Центральная идея третьей части — герой как флагман армии. В раннем геймплее фигурирует Габриэль Ангелос (Blood Ravens): у него отдельная шкала прогресса, активные умения и риск потери при агрессивной игре. Параллельно на поле действуют рядовые отряды — их нужно формировать, усиливать и не разбрасывать, иначе противник наказывает фланговыми выпадами.

Суперходок Solaria в Warhammer Dawn of War III

У эльдар в том же ролике и в последующих материалах фигурирует Solaria — гигантский боевой конструкт, задающий темп поздней стадии боя. Орки опираются на массу и жёсткий прессинг, космодесант — на броню и дисциплину строя. Такой расклад делает матч похожим на MOBA, где решение о вступлении «титана» в бой часто определяет исход, хотя база и ресурсы остаются классическими для RTS.

Схватка отрядов в Dawn of War III на разрушаемой карте

Отличия от Dawn of War II и первой части

Во второй части кампания и мультиплеер крутились вокруг небольших групп и укрытий. В Dawn of War III Relic вернула ощущение масштаба: шире карты, заметнее осадная техника, активнее разрушается окружение. При этом микроменеджмент отрядов не исчез — игрок по-прежнему отслеживает укрытия, фокус-огонь и тайминг способностей.

Сравнение с оригинальной Dawn of War (2004) уместно по атмосфере, но не по числу фракций: там было больше армий и иной темп экспансии. Третья игра сознательно сузила ростер, чтобы выдержать качество кат-сцен и уникальные кампании за каждую сторону. Позже студия добавляла косметику и баланс-патчи, однако базовый набор рас на старте так и остался тройным.

Панорама битвы Warhammer 40000 Dawn of War 3

Релиз, платформы и что стало с проектом

После E3 2016 релиз неоднократно уточняли; финальная дата для Windows — 27.04.2017. Версии для PlayStation 4 и Xbox One в итоге не вышли: как и предыдущие части под THQ, проект остался PC-эксклюзивом. Порт на macOS и Linux появился у Feral Interactive с поддержкой Metal и Vulkan — это уже отдельная история для владельцев Apple и Steam Deck.

Метакритик и отзывы игроков разошлись: хвалили зрелищность и работу Relic с лицензией Games Workshop, критиковали сетевой баланс и обязательность онлайна в ряде режимов. Для архива 5game.su важнее другое: ролик с E3 остаётся наглядным введением в то, как студия позиционировала геймплей Dawn of War 3 до выхода — герои, титаны и «колоссальные столкновения» на одном поле.

Космодесант в промо-арте Warhammer Dawn of War III

Геймплей Warhammer 40000 Dawn of War 3 — видео

Если встроенный плеер не загружается, откройте запись на YouTube по идентификатору ZAy0N-lFGFc — это официальный «Narrated E3 Mission Playthrough» с закадровыми пояснениями. По хронометражу (~20 минут) ролик удобен для сравнения с финальной версией: многие способности и интерфейс совпадают с релизом, отличия в основном в полировке эффектов и балансе.

Обои и арт Warhammer 40000 Dawn of War III

Кому будет полезен этот материал

Запись с E3 пригодится тем, кто возвращается в RTS после других проектов Wargaming и хочет понять темп боя без покупки. Новичкам стоит сначала освежить сюжет Blood Ravens, затем посмотреть ролик и только после этого решать, брать ли игру в распродаже Steam — цена давно снизилась, а кампания остаётся линейной, но зрелищной.

Для сравнения механик загляните в наш разбор ограничений по расам в Dawn of War III и в материалы о стратегиях Relic вроде Company of Heroes — у студии общий почерк: укрытия, артиллерия, акцент на тактической паузе в напряжённых моментах.

Когда вышла Dawn of War III?

Игра вышла 27 апреля 2017 года на PC. Анонс с ключевым артом и первым синематиком пришёлся на май 2016 года, а полноценный геймплей с E3 закрепил ориентир «релиз в 2017-м», который студия в итоге сдержала.

Сколько рас в Dawn of War 3?

На старте доступны три армии: Космодесант (Blood Ravens), Орки и Эльдары. Дополнительные фракции как в первой Dawn of War не анонсировались; вместо этого Relic делала ставку на уникальных героев и эпичные юниты внутри каждой стороны.

Нужен ли интернет для кампании?

Одиночная кампания проходится офлайн, но часть пост-релизного контента и мультиплеер завязаны на сервисы Steam и обновления. Перед покупкой в 2026 году проверьте активность серверов и отзывы о населённости режима «Схватка» — для сюжета это не критично.

Чем третья часть отличается от Dawn of War II?

Вторая часть сужала отряды и усиливала роль укрытий; третья вернула масштабные битвы, разрушаемые декорации и дуэли героев с элементами MOBA. Экономика и захват точек остались, но темп выше, а камера чаще показывает широкий план.

Итог: публикация полного геймплея с E3 2016 — один из лучших способов увидеть Warhammer 40,000: Dawn of War III «в движении» до покупки. Скриншоты выше и встроенное видео фиксируют ту же эпоху; для актуального статуса серверов и скидок сверяйтесь с карточкой игры в Steam.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Dawn of War 3: три расы, кампания и возврат баз
Relic Entertainment на E3 2016 показала геймплей Dawn of War III. В игре остались три расы, кампания переключает фракции, а базы снова можно строить на карте — разбираем, что это значило для фанатов RTS.
Глобальная карта Total War Warhammer
The Creative Assembly опубликовала длинный ролик кампании за зеленокожих: на глобальной карте Old World видны провинции, дороги и юниты, а в бою — типичная для орков тактика «массой и Waaagh!». Релиз на PC тогда планировали на конец апреля 2016 года.
Total War: Warhammer — фракция орков как сильный выбор
Creative Assembly представила орков Total War: Warhammer как агрессивную фракцию с механикой Waaagh. Разбираем roster, тактику и DLC-обновления.
Call of the Beastmen: дата выхода DLC Total War Warhammer с фракцией зверолюдей
SEGA и Creative Assembly анонсировали первое крупное платное дополнение к Total War: Warhammer — Call of the Beastmen с фракцией зверолюдов. Рассказываем дату релиза, состав DLC и модель «бесплатно против ИИ / платно за кампанию».
Ghost Recon Wildlands: перенос релиза с 2016 на 2017 год
В июне 2016 года Ubisoft подтвердила, что тактический шутер Wildlands не успеет выйти в том же году. Студия показала свежий геймплей, записанный на ПК с видеокартой Nvidia GTX 1080, и обозначила окно релиза «до марта 2017 года».
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий