Фанаты вселенной Warhammer 40,000 ждали продолжение RTS-серии после Dawn of War II с его тактическими отрядами и отсутствием классических баз. Первые намёки на третью часть появились ещё в 2010 году, но банкротство THQ и смена издателя на SEGA надолго заморозили проект. В июне 2015 года был зарегистрирован домен, указывающий на Dawn of War III, а на E3 2016 Relic наконец показала полноценный геймплей.
Релиз состоялся 27 апреля 2017 года на PC через Steam. Игра получила смешанные отзывы: хвалят визуальный масштаб и элитных героев, критикуют упрощение экономики и узкий выбор фракций. Материал ниже опирается на анонс 2016 года и проверенные факты после выхода.
Кратко:
Если в первой Dawn of War играли за Imperium, Chaos, Eldar, Orks, Tau и другие фракции, то в третьей части Relic сосредоточилась на трёх сторонах: Космодесант (Space Marines), Эльдары и Орки. Для ветеранов серии это выглядело как шаг назад: исчезли любимые Chaos Marines, Sisters of Battle, Tyranids и прочие армии, которые делали мультиплеер разнообразным.
Разработчики объясняли решение качеством и балансом: каждая фракция получила уникальных элитных героев с активными способностями, ресурс «Battle Resource» и масштабные супер-умения. Space Marines опираются на Gabriel Angelos и тяжёлую пехоту, Eldar — на мобильность и психические силы, Orks — на массовый rush и саботаж. Узкий roster позволил вывести asymmetry на первый план, но ценой потери любимых фракций.
Ещё один спорный момент анонса — сюжетная кампания не позволяет пройти игру одной расой. Миссии перебрасывают между Space Marines, Eldar и Orks, показывая конфликт вокруг таинственного клинка и планеты Acheron. Игроки, мечтавшие об эпическом genocidal-campaign за одну армию, остались разочарованы: Relic выбрала формат «три взгляда на войну», похожий на StarCraft II, но без возможности выбрать только одну сторону.
С другой стороны, такой дизайн обучает всем трём фракциям перед мультиплеером. Каждая миссия демонстрирует ключевые механики: прикрытие для Marines, фазовые прыжки Eldar, массовые волны Orks. После релиза skirmish и multiplayer остались основным режимом для тех, кто хотел играть только за любимую расу.
Relic перешла на более «читаемую» графику: меньше мелких декоративных объектов, крупнее силуэты отрядов — так проще следить за сражением на экране. Часть фанатов на превью критиковала яркие неоновые расцветки юнитов, но в финальной версии доступна полная кастомизация брони, оружия и скинов героев, как в Dawn of War II.
Главная радость для ветеранов — возврат строительства баз. В Dawn of War II базы были заменены на точки подкрепления; в третьей части игрок снова возводит генераторы, казармы и оборонительные сооружения на карте. Это смешивает macro Dawn of War I с hero-focused геймплеем второй части. Элитные юниты и супер-способности требуют контроля точек ресурса, что добавляет тактический слой.
Дополнительный геймплейный материал по игре собран в обзоре нового геймплея Warhammer 40,000 Dawn of War 3. Если вы сравниваете части серии, первая Dawn of War остаётся эталоном масштабных осад, вторая — тактикой отрядов, третья — гибридом с MOBA-элементами вокруг героев.
Минимальные требования на 2017 год: Windows 64-bit, Core i3, 8 ГБ RAM, GeForce GTX 460 / Radeon HD 6950. Рекомендуется Core i5, 8 ГБ RAM и GTX 780. Для RTS с сотнями юнитов на экране важнее процессор и оперативная память, чем топовая видеокарта.
После выхода Relic выпустила несколько патчей и бесплатных обновлений, но масштабного revival не случилось: онлайн сократился, а DLC-фракции так и не добавили. Сегодня Dawn of War 3 чаще рекомендуют фанатам вселенной WH40K и коллекционерам RTS, чем новичкам — для них доступнее Total War: Warhammer или оригинальная Dawn of War в распродажах.
Только Space Marines (Аdeptus Astartes), Eldar и Orks. Chaos, Tyranids, Tau и другие фракции из прошлых игр отсутствуют. Каждая из трёх сторон имеет уникальных героев и дерево армии.
Нет. Сюжетные миссии принудительно переключают между тремя фракциями. Свободный выбор расы доступен в skirmish против AI и в мультиплеере.
Да. Игрок размещает здания на карте, захватывает ресурсные точки и строит оборону. Это отличие от Dawn of War II, где базы были упразднены.
27 апреля 2017 года на PC. Изначально на E3 2016 называли 2017 год без точной даты. Консольных портов не было — только Steam и позже другие PC-магазины.
Dawn of War III стала смелым, но рискованным шагом Relic: три расы, гибрид RTS и hero brawler, возврат баз при урезанном выборе фракций. Анонс на E3 2016 заранее предупредил о компромиссах — и после релиза сообщество так и разделилось между поклонниками нового масштаба и теми, кто ждал полноценного наследника первой Dawn of War.