BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode 1 — первое крупное сюжетное дополнение к BioShock Infinite (2013): студия Irrational Games под издательством 2K Games вернула Букера и Элизабет в эстетику Rapture, знакомую по оригинальному BioShock. В прессе подчёркивали кинематографичность и связку с лором подводного города в канун новогодних событий 1958 года в альтернативной хронологии серии.
Международный релиз Episode 1 на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 состоялся 12 ноября 2013 года (в отдельных региональных таблицах возможны сдвиги на сутки). Второй эпизод вышел значительно позже — весной 2015 года; при чтении архивных заметок важно не путать даты двух частей DLC.
Если вы наткнулись на старые таблицы с датой «6 ноября 2015» для Episode 1, ориентируйтесь на официальные пресс-материалы 2K и страницы Steam: это поздняя редакционная ошибка, а не перенос релиза первого эпизода.
Дополнение задумывалось как «сериальная» подача: в названии явно фигурировал Episode 1, что намекало на продолжение истории отдельными главами. Игрокам обещали смесь стелса, стычек и диалогов в духе Infinite с архитектурой и звукорядом классического подводного города — без спойлеров конкретных поворотов, которые лучше пережить в прохождении.
Обратите внимание: для восприятия лора полезно пройти или освежить BioShock Infinite и базовый BioShock; отсылки к фракциям и технологиям Rapture рассчитаны на подготовленную аудиторию.
В анонсах для PC отмечали появление русских субтитров в составе локализации, тогда как версии для PlayStation 3 и Xbox 360 в ряде изданий оставались с английским интерфейсом — перед покупкой сверяйте языковую матрицу в цифровом магазине или на коробке. Это типичная для эпохи разница приоритетов между PC и консольными SKU.
В Rapture возвращаются привычные механики серии: ограниченные ресурсы, вариативные столкновения в коридорах и залах, поиск лута и чтение окружения как повествования. При этом камера и диалоги сохраняют «киношную» подачу Infinite — студия явно смешивала два визуальных кода, не превращая DLC в полный ремейк первого BioShock. Скрытность и импровизация с «плазмидами»/силами остаются важнее сухого перестрела: экономия патронов и грамотный выбор линий огня по-прежнему награждаются.
Стоит учитывать: длина первого эпизода укладывается в формат «дорогого эпизода» season pass, а не в сотни часов песочницы; оценивать покупку лучше по любви к лору Rapture и к паре Букер–Элизабет, а не по метрикам открытого мира.
На момент запуска Episode 1 продавали отдельно и в составе Season Pass для Infinite; позже издательство неоднократно переупаковывало серию в The Collection для новых платформ. Если вы докупаете контент задним числом, проверьте, не входит ли Burial at Sea уже в выбранное издание — так вы избежите двойной оплаты и получите единый лаунчер обновлений.
Летом в сети обсуждали реакцию руководства Irrational на нелицензированное использование образов персонажей во взрослом контентe сторонних авторов; для индустрии это был напоминающий кейс о границах фан-творчества и репутационных рисках AAA-брендов. В официальном DLC стиль подачи оставался в ведении студии и рейтинговых комиссий.
Фото: Wikimedia Commons — Montreal Comiccon 2015 - Elizabeth (Burial at Sea) (CC BY 2.0).
Wikimedia Commons — Bioshock Infinite (14201051769) (CC BY 2.0).
Wikimedia Commons — Ken Levine talks BioShock Infinite, E3 2011 (CC BY 2.0).
В той же волне крупных релизов осени 2013 года на сайте есть материалы о Dragon Age: Inquisition с Digiexpo 2013 и о космическом симуляторе X Rebirth — соседние жанровые якоря для хронологии.
Да, Episode 1 продаётся как дополнение к основной игре; проверяйте комплект Season Pass или отдельную покупку в магазине.
Ориентируйтесь на страницу игры в Steam/консольном магазине; обзор переиздания и дат — по ссылке о BioShock The Collection в маркированном списке в начале материала. Для сравнения моделей DLC того же сезона консольного рынка можно открыть материал о планах DLC у Forza Motorsport 5 — иная вселенная, но схожая логика «эпизодов» контента.
Сюжетно эпизоды связаны; между релизами прошло больше года, и механика второго эпизода получила отличия — имеет смысл пройти первый эпизод, оценить финал, затем перейти к Episode 2 с учётом спойлер-free гайдов.
В 2014 году Irrational Games свернула большую часть студийных проектов, и дальнейшая судьба бренда перешла к 2K и сателлитным командам; для коллекционеров это означает, что Burial at Sea остаётся «последним крупным куском» авторского стиля Левайна в рамках Infinite. На вторичном рынке ценны лицензионные ключи с привязкой к аккаунту, где уже активированы оба эпизода — перед сделкой проверяйте регион и отсутствие бана.
Рекомендуем смотреть только официальный ролик ниже до прохождения и открывать вики-страницы выборочно: Rapture насыщена именами и кроссоверами, которые раскрывают сюжетные крючки основной трилогии.
Иллюстрации относятся к BioShock Infinite, Burial at Sea и команде Irrational; в тексте исправлены устаревшие даты релиза Episode 1 относительно ошибочных таблиц «2015 год» из старых вёрсток.