Warner Bros. Interactive Entertainment и NetherRealm Studios — команда, стоящая за серией Mortal Kombat и первой Injustice — представили геймплейный ролик Injustice 2 — продолжения файтинга по вселенной DC Comics. На записи видно не только знакомых супергероев, но и главное нововведение сиквела: броня и аксессуары напрямую меняют характеристики бойца, а не служат лишь «скином».
Материал вышел на фоне активной промо-кампании 2016 года, когда о релизе сиквела говорили как о проекте для PlayStation 4 и Xbox One. Сегодня, с учётом выхода игры в мае 2017 года и последующих DLC, ролик удобно смотреть как исторический срез: что студия обещала до релиза и какие идеи остались в финальной версии.


Разработчики не раскрывали полный список героев, но на записи можно уверенно узнать несколько фигур. Красный фонарь Atrocitus — антагонист корпуса, управляющего гневом — вступает в бой с Суперменом. Сцена демонстрирует контраст стилей: тяжёлые удары «человека из стали» и агрессивные комбо с использованием энергии кольца.
Вторая парная схватка — Бэтмен против Гориллы Гродда. Здесь акцент на скорости и тактике Тёмного рыцаря против мощного зверя-стратега из Gorilla City. Даже в раннем билде видны интерактивные элементы арены и характерные добивания серии Injustice, хотя анимации позже ещё полировали.
Часть силуэтов на заднем плане намекала на будущих бойцов — фанаты угадывали Flash, Wonder Woman и других икон DC. Позже NetherRealm расширяла roster через анонсы и DLC; базовая версия в итоге включила около тридцати персонажей, а платные дополнения добавили, в частности, Тurtles, Hellboy и Sub-Zero из Mortal Kombat.

До выхода второй части костюмы в файтингах почти всегда оставались косметикой: альтернативный облик без влияния на урон или защиту. NetherRealm предложила иной подход. Игрок зарабатывает или получает части брони, оружие и аксессуары, которые повышают силу, защиту, восстановление или другие параметры.
Выбор экипировки превращается в тактическое решение перед матчем. Можно усилить урон в ущерб броне или собрать сет, дающий бонус к определённым приёмам. В ролике видно, как светящиеся элементы нагрудников и наплечников меняют силуэт героя — визуальный язык сразу сообщает, что бойец «прокачан».
Критики после релиза отмечали риск дисбаланса в онлайне, когда редкие предметы давали заметное преимущество. Warner Bros. со временем корректировала экономику и режимы, но сама идея «RPG внутри файтинга» стала визитной карточкой серии и повлияла на мобильный спин-офф той же франшизы.

В комментариях к ролику разработчики подчёркивали работу с динамическим освещением: отражения на металле костюмов, вспышки сверхспособностей и частicles при разрушении декораций. Движок Unreal Engine 3 к 2016 году уже не был новинкой, но художники NetherRealm выжали из него кинематографичную картинку, сравнимую с лучшими сценами сюжетного режима первой Injustice.
Лицевые анимации получили отдельное внимание: герои реагируют на удары, меняют мимику в кат-сценах и во время пауз между раундами. Для сюжетного режима, где DC-истории подаются почти как интерактивный сериал, это было принципиально. Именно поэтому студия показывала не только файтинг, но и короткие вставки с диалогами между раундами.

Сиквел продолжает альтернативную линию, начатую в Injustice: Gods Among Us. После событий первой игры Супермен остаётся узником, а Бэтмен собирает новую Лигу, чтобы противостоять угрозам вроде Brainiac. Геймплейный ролик не раскрывает спойлеры кампании, но тон — мрачный, с акцентом на конфликт бывших союзников.
Для новичков серии полезно помнить: это не канон комиксов, а отдельная вселенная NetherRealm. Зато персонажи ведут себя узнаваемо: Супермен сохраняет мощные зонные атаки, Бэтмен полагается на гаджеты и комбо из приёмов рукопашного боя. Такой баланс между «service» для фанатов DC и доступностью для игроков Mortal Kombat стал фирменным стилем студии.

Ожидания 2016–2017 годов оправдались: проект получил положительные оценки прессы и сильные продажи в первый месяц. Режим Multiverse, сюжетная кампания на десятки часов и регулярные обновления удерживали аудиторию. На PC игра вышла с задержкой, но позволила сообществу моддеров и стримерам расширить охват.
NetherRealm позже сосредоточилась на Mortal Kombat 11 и 1, а франшиза Injustice официально не получила третью части. Тем не менее механики Gear и сюжетные решения второй игры до сих пор обсуждают в сообществе файтингов как смелый эксперимент Warner Bros. с лицензией DC.

Ниже — встроенная запись с YouTube, которую NetherRealm распространяла вместе с пресс-материалами. Качество соответствует промо 2016 года; для сравнения с финальной версией удобно смотреть те же match-up после релиза.
На момент публикации ролика NetherRealm официально показала шесть бойцов. Полный базовый roster оказался заметно шире — около тридцати героев в стартовой версии плюс персонажи из DLC. В самом видео акцент сделан на Atrocitus, Супермене, Бэтмене и Grodd, остальные фигурируют как намёки или фоновые модели.
В большинстве fighting games альтернативные скины не меняют характеристики. В игре предметы экипировки дают бонусы к урону, защите, способностям или ресурсам. Игрок собирает и улучшает снаряжение в отдельных режимах, что добавляет мета-слой к классическим дуэлям один на один.
Консольные версии для PlayStation 4 и Xbox One вышли 16 мая 2017 года. Порт на PC от NetheRealm и QLOC появился 14 ноября 2017 года. Мобильная версия вышла раньше консолей и использует упрощённую модель Gear, но ту же лицензию DC.
Желательно для понимания сюжета: вторая часть напрямую продолжает события Gods Among Us. С точки зрения геймплея сиквел самодостаточен — базовые команды и спецприёмы объясняются в обучении. Сюжетные twist и мотивация героев раскрываются глубже, если знакомы с первой игрой или хотя бы её основными сюжетными поворотами.
Файтинг по мотивам DC остаётся одним из самых зрелищных лицензионных файтингов DC: ранний геймплейный ролик с персонажами Atrocitus, Суперменом и Бэтменом хорошо показывает, за счёт чего проект привлёк внимание до релиза — сочетание кинематографичной подачи, узнаваемых героев и смелой системы экипировки.