Официальный Пятый Игровой Игровые трейлеры Персонажи Injustice 2 предстали в геймплейном видео

Персонажи Injustice 2 предстали в геймплейном видео

3 209
0
26-09-2016, 16:55

Warner Bros. Interactive Entertainment и NetherRealm Studios — команда, стоящая за серией Mortal Kombat и первой Injustice — представили геймплейный ролик Injustice 2 — продолжения файтинга по вселенной DC Comics. На записи видно не только знакомых супергероев, но и главное нововведение сиквела: броня и аксессуары напрямую меняют характеристики бойца, а не служат лишь «скином».

Материал вышел на фоне активной промо-кампании 2016 года, когда о релизе сиквела говорили как о проекте для PlayStation 4 и Xbox One. Сегодня, с учётом выхода игры в мае 2017 года и последующих DLC, ролик удобно смотреть как исторический срез: что студия обещала до релиза и какие идеи остались в финальной версии.

Кратко

  • В видео показаны две полноценные дуэли: Atrocitus против Супермена и Бэтмен против Гориллы Гродда.
  • На момент публикации ролика было официально раскрыто шесть бойцов из расширенного рoster сиквела.
  • Система Gear впервые для жанра связывает внешний вид экипировки с параметрами персонажа.
  • NetherRealm акцентировала улучшенное освещение, детализацию лиц и масштабные спецэффекты Unreal Engine 3.
  • Игра вышла 16 мая 2017 года на консолях; версия для PC появилась позже, в ноябре того же года.

Геймплей файтинга DC бойцы на арене

Скриншот дуэли героев DC Comics

Какие персонажи попали в ролик

Разработчики не раскрывали полный список героев, но на записи можно уверенно узнать несколько фигур. Красный фонарь Atrocitus — антагонист корпуса, управляющего гневом — вступает в бой с Суперменом. Сцена демонстрирует контраст стилей: тяжёлые удары «человека из стали» и агрессивные комбо с использованием энергии кольца.

Вторая парная схватка — Бэтмен против Гориллы Гродда. Здесь акцент на скорости и тактике Тёмного рыцаря против мощного зверя-стратега из Gorilla City. Даже в раннем билде видны интерактивные элементы арены и характерные добивания серии Injustice, хотя анимации позже ещё полировали.

Часть силуэтов на заднем плане намекала на будущих бойцов — фанаты угадывали Flash, Wonder Woman и других икон DC. Позже NetherRealm расширяла roster через анонсы и DLC; базовая версия в итоге включила около тридцати персонажей, а платные дополнения добавили, в частности, Тurtles, Hellboy и Sub-Zero из Mortal Kombat.

Персонажи DC на геймплейном кадре

Система экипировки Gear — главная механика сиквела

До выхода второй части костюмы в файтингах почти всегда оставались косметикой: альтернативный облик без влияния на урон или защиту. NetherRealm предложила иной подход. Игрок зарабатывает или получает части брони, оружие и аксессуары, которые повышают силу, защиту, восстановление или другие параметры.

Выбор экипировки превращается в тактическое решение перед матчем. Можно усилить урон в ущерб броне или собрать сет, дающий бонус к определённым приёмам. В ролике видно, как светящиеся элементы нагрудников и наплечников меняют силуэт героя — визуальный язык сразу сообщает, что бойец «прокачан».

Критики после релиза отмечали риск дисбаланса в онлайне, когда редкие предметы давали заметное преимущество. Warner Bros. со временем корректировала экономику и режимы, но сама идея «RPG внутри файтинга» стала визитной карточкой серии и повлияла на мобильный спин-офф той же франшизы.

Линейка героев NetherRealm Studios

Графика и техническая сторона раннего билда

В комментариях к ролику разработчики подчёркивали работу с динамическим освещением: отражения на металле костюмов, вспышки сверхспособностей и частicles при разрушении декораций. Движок Unreal Engine 3 к 2016 году уже не был новинкой, но художники NetherRealm выжали из него кинематографичную картинку, сравнимую с лучшими сценами сюжетного режима первой Injustice.

Лицевые анимации получили отдельное внимание: герои реагируют на удары, меняют мимику в кат-сценах и во время пауз между раундами. Для сюжетного режима, где DC-истории подаются почти как интерактивный сериал, это было принципиально. Именно поэтому студия показывала не только файтинг, но и короткие вставки с диалогами между раундами.

Аквамен в файтинге NetherRealm

Сюжетный контекст и связь с первой частью

Сиквел продолжает альтернативную линию, начатую в Injustice: Gods Among Us. После событий первой игры Супермен остаётся узником, а Бэтмен собирает новую Лигу, чтобы противостоять угрозам вроде Brainiac. Геймплейный ролик не раскрывает спойлеры кампании, но тон — мрачный, с акцентом на конфликт бывших союзников.

Для новичков серии полезно помнить: это не канон комиксов, а отдельная вселенная NetherRealm. Зато персонажи ведут себя узнаваемо: Супермен сохраняет мощные зонные атаки, Бэтмен полагается на гаджеты и комбо из приёмов рукопашного боя. Такой баланс между «service» для фанатов DC и доступностью для игроков Mortal Kombat стал фирменным стилем студии.

Промо арт с бойцами DC Comics

Что стало с анонсом после релиза

Ожидания 2016–2017 годов оправдались: проект получил положительные оценки прессы и сильные продажи в первый месяц. Режим Multiverse, сюжетная кампания на десятки часов и регулярные обновления удерживали аудиторию. На PC игра вышла с задержкой, но позволила сообществу моддеров и стримерам расширить охват.

NetherRealm позже сосредоточилась на Mortal Kombat 11 и 1, а франшиза Injustice официально не получила третью части. Тем не менее механики Gear и сюжетные решения второй игры до сих пор обсуждают в сообществе файтингов как смелый эксперимент Warner Bros. с лицензией DC.

Wonder Woman и Green Lantern в сиквеле

Оригинальный геймплейный ролик

Ниже — встроенная запись с YouTube, которую NetherRealm распространяла вместе с пресс-материалами. Качество соответствует промо 2016 года; для сравнения с финальной версией удобно смотреть те же match-up после релиза.

[media=https://www.youtube.com/watch?v=XxtJIE2cSkA]

Частые вопросы

Сколько персонажей было раскрыто в этом видео?

На момент публикации ролика NetherRealm официально показала шесть бойцов. Полный базовый roster оказался заметно шире — около тридцати героев в стартовой версии плюс персонажи из DLC. В самом видео акцент сделан на Atrocitus, Супермене, Бэтмене и Grodd, остальные фигурируют как намёки или фоновые модели.

Чем Gear отличается от костюмов в других файтингах?

В большинстве fighting games альтернативные скины не меняют характеристики. В игре предметы экипировки дают бонусы к урону, защите, способностям или ресурсам. Игрок собирает и улучшает снаряжение в отдельных режимах, что добавляет мета-слой к классическим дуэлям один на один.

На каких платформах вышла Injustice 2?

Консольные версии для PlayStation 4 и Xbox One вышли 16 мая 2017 года. Порт на PC от NetheRealm и QLOC появился 14 ноября 2017 года. Мобильная версия вышла раньше консолей и использует упрощённую модель Gear, но ту же лицензию DC.

Нужно ли играть в первую Injustice перед второй частью?

Желательно для понимания сюжета: вторая часть напрямую продолжает события Gods Among Us. С точки зрения геймплея сиквел самодостаточен — базовые команды и спецприёмы объясняются в обучении. Сюжетные twist и мотивация героев раскрываются глубже, если знакомы с первой игрой или хотя бы её основными сюжетными поворотами.

Файтинг по мотивам DC остаётся одним из самых зрелищных лицензионных файтингов DC: ранний геймплейный ролик с персонажами Atrocitus, Суперменом и Бэтменом хорошо показывает, за счёт чего проект привлёк внимание до релиза — сочетание кинематографичной подачи, узнаваемых героев и смелой системы экипировки.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
+3
7
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Injustice 2: новые персонажи, анонсы SDCC и что известно о рosterе
На Comic-Con 2016 студия NetherRealm расширила рoster Injustice 2: вернулась Чудо-Женщина, дебютировал Синий Жук, а Эд Бун намекнул на героев из Suicide Squad. Собрали главное о бойцах и режимах.
Injustice 2: дата выхода и комментарии Эда Буна
Сооснователь NetherRealm Эд Бун в 2016 году назвал предварительную дату выхода Injustice 2 и раскрыл детали RPG-системы с экипировкой. Собрали его цитаты, платформы релиза и что изменилось к финальному запуску файтинга.
На РС новый файтинг - Injustice Gods Among Us
Студия NetherRealm вместе с Warner Bros. выпустила на PC издание **Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition** — файтинг по мотивам вселенной **DC** с сюжетной кампанией, интерактивными аренами и полным набором ранее консольного DLC. Ниже — что получила версия для Windows, чем проект перекликается с **Mortal Kombat** того же автора и какие режимы стоит попробовать в первую очередь.
Все персонажи Mortal Kombat X на Андроид и ПК выйдут в одном издании
Warner Bros и NetherRealm представили Mortal Kombat XL — сборник с базовой Mortal Kombat X и первым Kombat Pack. Разбираем, что входит в издание, когда вышло на консолях и ПК и чем оно отличается от мобильной версии.
Mortal Kombat X — Чужой в Kombat Pack 2
NetherRealm добавила Чужого в Mortal Kombat X через Kombat Pack 2. Разбираем moveset, guest characters и статус DLC сегодня.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий