Файтинг Injustice 2 от NetherRealm Studios — продолжение культовой Injustice: Gods Among Us, где герои DC сражаются в альтернативной, более мрачной версии вселенной. На San Diego Comic-Con 2016 разработчики показали свежих бойцов и дали понять: список персонажей будет шире и разнообразнее, чем в первой части.
Тогда релиз планировали на 2017 год для PlayStation 4 и Xbox One; позже игра вышла и на ПК. Ниже — кто был анонсирован на SDCC, почему Аквамен «не получает уважения» и какие сетевые режимы обещала студия.

Презентация на стенде Injustice 2 стала одной из громких на Comic-Con. Основатель NetherRealm Эд Бун вывел на сцену Чудо-Женщину — фанаты первой части ждали её возвращения. Вторым анонсом стал Синий Жук в версии Jaime Reyes: герой получил силу от инопланетного скарабея и носит костюм с 2006 года, хотя персонаж существует с 1939-го.
Реакция зала, по словам Буна, подтолкнула студию показывать больше «нишевых» героев. Цитата в духе «вы увидите больше персонажей, таких как Синий Жук» стала сигналом: DC-рoster не ограничится только Trinity и Joker.
Дата выхода тогда называлась расплывчато — «2017 год». Точнее студия сообщила позже; подробности смотрите в новости о том, когда выйдет Injustice 2 по словам Ed Boon.
Разработчики намекнули на героев из Отряда самоубийц — логичный ход на фоне выхода фильма 2016 года. Конкретные имена на SDCC не раскрыли, но сообщество строило прогнозы вокруг Харли Квинн, Deadshot и Captain Boomerang — часть из них позже действительно появилась в игре или DLC.
Фанатам Mortal Kombat Boon тогда «отбил охоту»: Скорпион не придёт в Injustice 2, несмотря на кроссоверы прошлых лет. Зато NetherRealm продолжала делиться технологиями между MKX и Injustice — анимации, netcode и система кастомизации экипировки.

Отдельным блоком на Comic-Con прошёл Аквамен. Актёр озвучивания Phil LaMarr шутливо жаловался, что персонаж «не получает уважения» — и объяснил исторически: палитра Justice League уже занята красным, синим, чёрным и зелёным, а оранжевому достался Aquaman, из-за чего в комиксах серебряного века он выглядел второстепенным.
LaMarr надеялся, что его заметки помогут сделать владыку оcean более грозным в игре. Финальный результат игроки оценили уже после релиза и на Gamescom 2016, где NetherRealm показывала свежие матчи.

Injustice 2 принесла новую механику — настраиваемую экипировку, влияющую на характеристики и внешний вид. На SDCC детали gear ещё скрывали, но о сетевой игре сказали больше: режим на базе GGPO rollback для стабильных онлайн-матчей и отдельный формат для турниров.
Для сравнения с другим файтингом NetherRealm загляните в обзор Mortal Kombat XL на ПК — студия параллельно поддерживала обе франшизы, но Injustice делала ставку на сюжетную кампанию и DC-лицензию.

Официально на момент SDCC 2016 подтвердили только PS4 и Xbox One. Слухи о порте на ПК ходили — позже PC-версия действительно вышла. Глобальный релиз Injustice 2 состоялся 16 мая 2017 года; игра получила DLC-персонажей, включая Teenage Mutant Ninja Turtles и других гостей, уже после старта.
Сюжет продолжает конфликт Супермена и Бэтмена после первой части; рoster на старте включал Batman, Superman, Flash, Supergirl и других, а анонсы Comic-Con лишь расширяли список ожиданий.

Публично показали Чудо-Женщину и Синего Жука (Jaime Reyes). Также подробно обсуждали Аквамена; о других героях, включая возможных членов Suicide Squad, говорили без полного списка.
Игра вышла 16 мая 2017 года на PlayStation 4 и Xbox One. Порт на ПК и дополнительные бойцы через DLC появились позже в том же году.
Нет. Эд Boon на SDCC прямо сказал, что Скорпион не войдёт в рoster — в отличие от гостевых персонажей Mortal Kombat в первой Injustice.
Главное нововведение — система экипировки, меняющая статы и внешность, плюс расширенный рoster и улучшенный сетевой код. Сюжет продолжает линию Gods Among Us.
Да, кампания для одного игрока — сильная сторона серии. NetherRealm традиционно делает многочасовой «film-like» режим с cut-сценами между боями на фоне DC-интриг.
Анонсы Comic-Con 2016 задали тон: Injustice 2 обещала не только зрелищные дуэли Superman против Batman, но и глубокий рoster с героями вне главной лиги. Сегодня проект можно считать завершённой классикой DC-файтинга с богатым послрелизным контентом.