На выставке PAX East в Бостоне (11–13 апреля 2014) Firaxis Games и 2K Games представили пошаговую sci-fi 4X о колонизации чужой планеты: человечество покидает умирающую Землю, высаживается на новый мир и соревнуется за ресурсы, технологии и идеологию будущего. Официальное имя релиза — Civilization: Beyond Earth; это не Civilization VI, которая вышла только 21 октября 2016 года на PC.
Старый заголовок материала на 5game.su ошибочно называл проект «Civilization 6». На момент анонса Firaxis позиционировала игру как духовного наследника Sid Meier's Alpha Centauri (1999): космическая колонизация, фракции с разной философией и нестандартные условия победы. Нумерации «VI» у sci-fi-ветки нет — отдельная линейка вселенной Civilization с футуристическим сеттингом.
До весны 2014 года слухи о «следующей Civilization» крутились вокруг исторической Civ V и её дополнений. Firaxis сделала разворот в сторону научной фантастики: человечество на грани гибели готовит экспедиционные корабли к звёздам, учёные отбирают пригодные для жизни миры, а игрок выбирает фракцию колонистов и тип транспорта. От грузоподъёмности корабля зависит, сколько снаряжения и поселенцев дойдёт до поверхности — старт партии заметно вариативнее, чем в классических картах с фиксированными цивилизациями.
Разработчики подчёркивали усовершенствованный ИИ по сравнению с ранними частями: соперники и дикая природа планеты не должны вести себя предсказуемо. Мир колонистов враждебен: кислотные моря, агрессивная фауна «инопланетян» и конкуренция других экспедиций заставляют балансировать между экспансией, дипломатией и обороной. На демо-версии играбельного билда журналисты отмечали сочетание знакомой сетки гексов Civilization V с орбитальными слоями и футуристическими юнитами.
Кампания начинается не со средневековья, а с исхода с Земли. Катастрофа (в маркетинге намекали на техногенный кризис) вынуждает нации объединить ресурсы и отправить «ковчеги» к заранее разведанным системам. Каждая фракция — это отдельная политическая и научная доктрина: кто-то стремится воссоздать земные условия, кто-то мутирует в гармонии с экосистемой планеты, кто-то делает ставку на кибернетику. Эти векторы позже оформились в систему аффинити (Harmony, Purity, Supremacy), влияющую на юнитов, здания и дипломатические отношения.
Для поклонников классической серии важен контраст с Tropico 5: там городской симулятор на одном острове, здесь — планетарный масштаб и десятки ходов до космической эры. Если нужен другой угол на 4X того же периода, соседние материалы на 5game.su сравнивают стратегии 2014–2015 годов, но космическая ветка Firaxis остаётся единственной «инопланетной Civ» после Alpha Centauri.
На анонсе Firaxis назвала пять условий завершения партии — заметно больше, чем доминация и космическая гонка в Civ V:
Такой набор задач отражает главную тему: «каким станет человек на новой планете». Позже детали уточнили в превью и в материале о дате выхода на PC, когда 2K зафиксировала октябрьский релиз.
Дерево технологий построено не линейно: ветки расходятся в зависимости от выбранной аффинити и случайных «сигналов» с планеты. Игрок разворачивает орбитальные модули над гексами — они дают бонусы к добыче, обороне или исследованиям, но занимают ограниченный «орбитальный слой». Боевая система унаследовала один юнит на гекс из Civilization V, однако юниты ближнего и дальнего боя здесь разделены, а инопланетные стаи требуют отдельной тактики.
В 2015 году вышло крупное дополнение Rising Tide, добавившее плавучие города, дипломатию с суверенами фракций и переработанные океаны. Подробнее о DLC и планах поддержки — в отдельной заметке о дополнениях для космической Civ. После Rising Tide Firaxis сосредоточилась на разработке именно Civilization VI, что ещё раз подтверждает: sci-fi-релиз 2014 года — самостоятельная ветка, а не пропущенный номер.
Журналисты 2014 года часто называли проект «шестой Civilization», потому что это был первый крупный релиз Firaxis в серии после пятой части. Официальное имя не содержало цифры «6», а в Steam фигурировало полное название с подзаголовком про Землю за пределами орбиты. Когда в 2016 году вышла Civilization VI с городскими районами и разделённым исследованием науки и культуры, стало очевидно: два продукта сосуществуют параллельно. Космический релиз ориентирован на фанатов Alpha Centauri и научной фантастики; Civ VI — на классическую историческую прогрессию от древности до космической гонки на Земле.
Оценки прессы после октябрьского дебюта оказались смешанными: хвалили атмосферу и смелый сеттинг, критиковали за сходство с Civ V и недостаток «души» Alpha Centauri. Тем не менее для каталога стратегий 2014 года игра остаётся заметным экспериментом 2K — особенно на фоне отсутствия прямого сиквела Alpha Centauri до сих пор.
Это отдельная игра октября 2014 года про колонизацию чужого мира. Civilization VI — другой проект Firaxis 2016 года с историческими цивилизациями и новыми механиками городов. Путать номера не стоит: у sci-fi-ветки нет «VI» в официальном названии.
24 октября 2014 года в цифровых магазинах; в том же году позже появились версии для macOS и Linux. Издатель — 2K Games, разработчик — Firaxis Games.
Обе игры ставят колонизацию чужого мира и идеологический раскол фракций в центр сюжета. Проект 2014 года использует движок и интерфейс Civilization V, но добавляет аффинити, орбитальные слои и инопланетную экологию.
Нет, но опыт Civ V ускорит освоение: гексы, один юнит на клетку и пошаговая дипломатия те же. Новичкам стоит пройти встроенный туториал и начать на низкой сложности из-за агрессивной фауны.
Классической сюжетной линии нет: как в большинстве 4X, история складывается из выбора фракции, случайной карты и цели победы. Зато внутриигровые квесты «советников» подсказывают механики первых ходов.