Официальный Пятый Игровой Новости Новый геймплей Civilization 6

Новый геймплей Civilization 6

1 080
0
3-08-2016, 19:43

Студия Firaxis Games выпустила пакет записей с новым геймплеем Civilization 6 ещё до релиза стратегии на PC. Ролики разной длины показывали первые ходы, развитие городов, дипломатию и боевые столкновения за разные нации. Для фанатов серии это был редкий шанс увидеть, как работают районы, совместные проекты и переработанная карта — без спойлеров полной кампании.

Игра вышла 21 октября 2016 года и с тех пор получила крупные дополнения. Ниже — разбор того, что демонстрировали в тех ранних трансляциях, и почему эти кадры до сих пор полезны тем, кто только знакомится с Sid Meier's Civilization VI.

Кратко

  • Firaxis опубликовала несколько официальных геймплейных видео с ходами за разные цивилизации, включая Японию.
  • В одном из роликов впервые на камеру вывели Педру II — лидера Бразилии, знакомого по прошлым частям серии.
  • На записи видны городские районы, бонусы соседства и «активная» наука через триггеры исследований.
  • Релиз состоялся эксклюзивно на PC; позже вышли дополнения Rise and Fall, Gathering Storm и наборы лидеров.
  • Ниже — тематические кадры с презентации игры и встроенные ролики для просмотра прямо на странице.

Обложка Civilization VI перед релизом на PC

Что изменилось в геймплее по сравнению с Civilization V

Шестая часть отошла от «стека улучшений на одной клетке». Город расширяется районами — кампус, священное место, промышленная зона, театр и другие зоны занимают отдельные клетки и получают бонусы от рельефа и соседства. На ранних роликах Firaxis постоянно акцентировала планировку: неправильно поставленный кампус теряет очки науки на десятки ходов.

Вместо пассивного дерева технологий появилась эврика и аналогичные бусты для культурного дерева — выполните условие (постройте казармы, победите в бою определённым типом войск), и следующее исследование ускорится. В демо это выглядело динамичнее: игрок чаще менял тактику, а не ждал десятки ходов за одной целью.

Юниты одного типа теперь можно объединять в корпуса и армии, усиливая стек без раздувания числа отрядов на карте. Для PvE и мультиплеера это упростило позднюю войну и сделало фронт читаемее — на геймплейных записях хорошо видно, как стеки японских самураев держат горные проходы.

Презентация Civilization VI на мероприятии 2K Games

Педру II и другие лидеры в демонстрациях

Главной сенсацией публикации стало появление Педру II — императора Бразилии. В более ранних анонсах его имя не звучало так явно, и сообщество спорило, вернётся ли правитель из Civilization V или его заменят. Firaxis подтвердила: Бразилия снова под руководством Педру, с упором на культуру и леса — уникальный улучшатель «студия» и бонус к выходу Великих людей.

Другие ролики показывали уже знакомых персонажей. Например, за Японию можно было увидеть типичный старт: военная традиция, ранний захват соседних городов-государств, гонку к феодализму. Подробнее о расширении списка правителей мы писали в материале о новых лидерах Civilization 6; отдельный разбор способностей Ганди за Индию тоже доступен на сайте.

Стенд Civilization VI с геймплейным демо для прессы

Какие ролики Firaxis выложила в сеть

Пакет включал записи от коротких «100 ходов за шесть минут» до полноценных сессий более чем на 50 минут с комментариями разработчиков. Типичная структура такого видео: выбор стартовой позиции, первые исследования, контакт с соседями, решение — расширяться мирно или давить армию.

Ниже — одно из полных демо с английской озвучкой; субтитры YouTube помогут следить за интерфейсом и названиями построек.

Отдельные клипы фокусировались на 150 ходах за Японию и на «hands-on» с первыми 100+ ходами партии — удобный формат, если нужно быстро понять темп шестой части без прохождения учебной кампании.

Игровой процесс Civilization VI на большом экране

Карта, город-государства и дипломатия на записи

На hex-карте снова важны проходы и линия видимости, но город-государства ведут себя активнее: выполняй их квесты — получай бонусы к торговле, юнитам или ресурсам. В роликах часто показывали, как игрок «покупает» влияние золотом или выполняет задание на уничтожение варварского лагеря.

Дипломатические штрафы за военные претензии стали жёстче, а ИИ чаще формирует блоки. Это заметно уже к средним срокам партии: союзники требуют подтверждения дружбы, а отказ ведёт к минусам к торговле. Для новичков совет простой — смотрите на панель «повестка дня» и не копите однотипные войны без casus belli (полноценные поводы появились в дополнениях позже, но базовая логика уважения к соседям уже в ванилле).

Если планируете ставить игру на слабом PC, сверьтесь с нашим текстом о системных требованиях Civilization VI — движок оказался щадящим даже для ноутбуков 2016 года.

Демонстрация интерфейса Civilization VI журналистам

Как материал смотрится после релиза и дополнений

Сегодня Civilization VI — зрелая платформа: климат, лояльность городов, губернаторы и гигантские сценарии пришли в Gathering Storm и последующих патчах. Ранние ролики не показывают эти системы, зато объясняют фундамент, на котором всё строится: районы, эврики, объединение юнитов, квесты город-государств.

Тем, кто ищет космическую линейку Firaxis, полезен другой обзор — о связи шестой части с космической темой серии. Сама же VI остаётся исторической 4X на одной планете, и именно это видно в каждом кадре презентационных демо.

Геймплейная сессия Civilization VI на выставке

FAQ

Когда вышла Civilization VI на PC?

Мировой релиз состоялся 21 октября 2016 года. Платформы на старте — Windows; версии для macOS, Linux и консолей Firaxis и партнёры выпустили позже. Дата не менялась после анонса финального сезона геймплейных роликов.

Кто такой Педру II в Civilization 6?

Педру II — лидер Бразилии с бонусом к культуре и лесам. Его уникальное улучшение «студия» даёт слоты для шедевров музыки и письменности. В ранних видео Firaxis показала его модель и озвучку, подтвердив возвращение персонажа из пятой части.

Чем геймплей VI отличается от V в двух словах?

Города строятся районами на соседних клетках, исследования ускоряются через эврики, а армии объединяют юниты одного типа. Карта и дипломатия стали жёстче к агрессии, а город-государства требуют активных квестов вместо пассивных бонусов.

Нужно ли смотреть старые ролики, если есть дополнения?

Да, если вы только начинаете: базовые механики не устарели. Дополнения добавляют слои — губернаторы, климат, кризисы — но районы и эврики остаются ядром. Старые демо помогают понять интерфейс без перегруза новыми системами.

Промо-стенд Sid Meier Civilization VI на игровом ивенте

Публикация Firaxis стала отправной точкой для обсуждений перед октябрьским релизом. Спустя годы эти записи остаются наглядным введением в геймплей Civilization 6: планируйте районы, ловите эврики и следите за квестами город-государств — и базовая партия уже не кажется перегруженной. Пересмотрите встроенное видео выше или запустите учебный сценарий в игре, чтобы закрепить механики на практике.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
+1
1
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Civilization 6: Ганди — правитель Индии
Firaxis представила Индию во главе с Махатмой Ганди в Civilization 6: мирная вера, уникальные постройки и боевые слоны. Разбираем способности, юниты и тактику на старте и в поздней игре.
Лидеры Civilization 6: новые правители перед релизом
Летом 2016 года Firaxis по одному показывала правителей Civilization VI — от Теодора Рузвельта до Ходзё Токимунэ. Разбираем, что обещали разработчики каждой цивилизации и как эти герои вписались в релиз 21 октября.
Civilization: Beyond Earth — анонс на PAX 2014, а не Civilization VI
На PAX East 2014 студия Firaxis неожиданно представила космическую стратегию о переселении человечества на инопланетный мир. Разбираем, почему заголовок про «Civ 6» вводил в заблуждение и чем отличается этот проект от классической серии.
Civilization: Beyond Earth — официальная дата выхода 24 октября 2014
Издатель 2K Games и студия Firaxis зафиксировали дату выхода космической стратегии Civilization: Beyond Earth — 24 октября 2014 года на трёх платформах. Напоминаем, чем игра отличается от классической серии и почему это не Civilization VI.
Новый геймплей Warhammer 40000 Dawn of War 3: миссия с E3 2016
Relic Entertainment выложила narrated-прохождение миссии Warhammer 40,000: Dawn of War III с выставки E3 2016. Ниже — что видно в ролике, как устроены бои и чем финальная часть серии отличается от Dawn of War II.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий