Официальный Пятый Игровой Новости Опубликованы первые для Syberia 3 скриншоты

Опубликованы первые для Syberia 3 скриншоты

2 596
0
31-10-2014, 20:52

Французский издатель Microids и сценарист Бенуа Сокаль (Benoît Sokal) в середине 2010-х вернули к жизни культовую приключенческую серию, которую многие считали завершённой после Syberia 2 (2004). Одним из первых публичных шагов стала публикация первых скриншотов Syberia 3 — ещё на ранней стадии производства, когда игра существовала в виде концепт-арта, зарисовок персонажей и отдельных игровых сцен. Ниже — что именно показали разработчики, как кадры связаны с сюжетом про Кейт Уолкер и почему релиз сместился с 2015 года на апрель 2017.

Кратко

  • Разработчик и издатель — Microids; автор мира и сценария — Бенуа Сокаль, создатель оригинальных Syberia (2002) и Syberia 2.
  • Первые официальные скриншоты появились в 2014 году, задолго до финального релиза; параллельно студия показывала эскизы героев на Ping Awards.
  • На кадрах — Кейт Уолкер, поселение племени юколов, рынок со страусами и снежные локации; сюжет продолжает события финала второй части.
  • Изначально называли релиз на 2015 год для PC, PS4, Xbox One, Mac, iOS и Android; фактический выход состоялся в апреле 2017.
  • Ниже — семь тематических иллюстраций Syberia 3 с сервера 5game.su и ссылки на смежные материалы по серии.

Первый скриншот Syberia 3 Кейт Уолкер на фоне снежной локации

Как Syberia 3 вернулась после долгого перерыва

Для поклонников point-and-click квестов перерыв между второй и третьей частью выглядел почти нереальным: Syberia вышла в 2002 году, сиквел — в 2004-м, а официальное продолжение анонсировали лишь спустя десятилетие. Сокаль не раз говорил, что история Кейт рассчитана на две игры и логически завершена. Смена позиции совпала с возрождением интереса к классическим приключениям на PC и консолях: Microids получил права на бренд и собрал команду вокруг оригинального автора.

Анонс третьей части сопровождали осторожные формулировки про «приблизительную» дату. В ранних материалах фигурировал 2015 год для широкого списка платформ — от Windows и Mac до PlayStation 4, Xbox One и мобильных систем. Уже тогда было ясно: проект амбициознее типичного HD-ремастера, а полноценный цикл разработки займёт годы. Подробнее о переносах сроков и квартальном плане на конец 2016 года мы разбирали в отдельной заметке — примерная дата выхода Syberia 3.

Что видно на первых скриншотах

Опубликованные кадры не претендовали на финальную графику, но чётко обозначили направление визуального стиля. Сохранилась «сокаловская» эстетика: выразительные лица, мягкий свет, детализированные декорации в духе европейского комикса и анимации. Главная героиня Кейт Уолкер (Kate Walker) снова в центре кадра — юристка из Нью-Йорка, чьё путешествие за таинственным изобретателем Гансом Воробьёвым стало визитной карточкой франшизы.

Скриншот Syberia 3 персонажи и окружение юколов

Один из самых запоминающихся кадров — рынок среди шерстистых страусов, принадлежащих загадочному племени юколов. Эта сцена сразу отличила материал от городских локаций первых двух игр: третья часть уводит Кейт в суровый север, где мифология племени переплетается с техническими загадками. Разработчики подчёркивали, что скриншоты сняты с рабочей сборки, а не из предрендеренного ролика — значит, можно было судить о камере, пропорциях персонажей и плотности сцены.

Локация Syberia 3 поселение и снежный пейзаж

Сюжет: продолжение финала Syberia 2

По заявлениям Microids, события третьей части стартуют там, где закончилась вторая. Кейт остаётся на Сибирском острове вместе с Оскаром — автоматоном, ставшим для неё близким спутником. Игрокам обещали новые моральные выборы, встречи с представителями юколов и возвращение знакомых архетипов: часть второстепенных героев сознательно напоминает персонажей прошлых эпизодов, чтобы сохранить узнаваемый тон серии.

Среди ключевых имён фигурирует Аявашка — шаманка юколов, чья роль в ранних материалах подавалась как один из центральных конфликтов между традицией племени и вмешательством «чужаков». На концепт-артax и зарисовках, которые шли в комплекте со скриншотами, дизайнеры показывали костюмы, реквизит и мимику — важная деталь для квеста, где эмоции читаются по лицу так же, как в диалогах.

Расширенный разбор персонажей и презентации на Ping Awards 2014 есть в материале «Новая Сибирь» Бенуа Сокаля и герои Syberia 3 — он дополняет эту подборку скриншотов эскизами и контекстом французской выставки.

Скриншот Syberia 3 Кейт Уолкер в игровой сцене

Разработка, движок и сроки релиза

Microids позиционировала Syberia 3 как полноценное продолжение, а не эпизодический спин-офф. В производстве участвовали студии под французским руководством; сценарий и художественное видение удерживал Сокаль. Игра вышла на движке, ориентированном на трёхмерные локации с фиксированными ракурсами камеры — привычный для жанра компромисс между классическим «кликом» и современной подачей.

Сдвиги релиза объясняли расширением контента и полировкой анимаций. Если в 2014–2015 годах в пресс-релизах звучал 2015-й, то к 2016-му ориентир сместился на четвёртый квартал, а финальная дата закрепилась на апреле 2017: европейский релиз на PC и консолях пришёлся на 20–21 апреля, в Северной Америке консольные версии появились чуть позже. Мобильные порты и локализации дошли до аудитории в последующие месяцы.

Платформы Syberia 3: планы на момент первых скриншотов и факт
ПлатформаОжидание (2014–2015)Статус к 2017
PC (Windows)2015Релиз 20.04.2017 (EU)
PlayStation 42015Релиз апрель 2017
Xbox One2015Релиз апрель 2017
macOS2015Порт после PC-версии
iOS / Android2015Мобильные издания позже

Скриншот Syberia 3 рынок юколов и страусы

Оценки прессы и место в серии сегодня

После выхода Syberia 3 получила смешанные, но в целом тёплые оценки: критики хвалили атмосферу, музыку и возвращение Кейт, чаще критиковали технические огрехи и темп отдельных эпизодов. Для фанатов жанра игра остаётся важным завершением трилогии, хотя Сокаль к тому моменту уже не мог лично увидеть финальный продукт — художник и писатель скончался в 2017 году, за несколько месяцев до релиза. Именно поэтому архивные скриншоты и эскизы 2014 года ценны как свидетельство его последнего крупного проекта.

Обложка Syberia 3 официальный ключевой арт Microids

В 2026 году материал можно читать как хронику раннего этапа: кадры отражают надежды до переносов, а итоговая игра подтвердила многие визуальные решения — юколы, северные пейзажи, костюмы Кейт. Сборник Syberia: The World Before (2022) позже расширил вселенную предысторией, но третья часть по-прежнему замыкает основную линию приключений юристки из Нью-Йорка.

Концепт-арт Syberia 3 персонаж из презентации Microids

Частые вопросы

Когда вышли первые скриншоты Syberia 3?

Официальные игровые кадры Microids распространила в 2014 году, вскоре после публичного анонса продолжения. Они шли вместе с текстовыми комментариями о сюжете и зарисовками персонажей; более поздние материалы, включая уточнение сроков релиза, появились ближе к 2016 году.

Нужно ли проходить Syberia 1 и 2 перед третьей частью?

Желательно. Третья игра напрямую опирается на финал второй части: мотивы Оскара, судьба Кейт и отношение к «чужим» на острове раскрываются значительно глубже, если игрок знаком с предыдущими эпизодами. Отдельные ремастеры первых двух игр на современных платформах упрощают подготовку.

Почему релиз перенесли с 2015 на 2017 год?

Студия неоднократно сдвигала окно выхода из-за объёма контента, доработки сцен и согласования изданий на нескольких платформах. Внутренние планы менялись от календарного 2015-го к четвёртому кварталу 2016-го; золотой диск в итоге пришёлся на апрель 2017.

На каких платформах доступна Syberia 3 сейчас?

Игра издавалась на PC, PlayStation 4, Xbox One и macOS; позже появились мобильные версии. В 2026 году её можно найти в цифровых магазинах соответствующих платформ — чаще в составе скидочных акций вместе с другими приключениями Microids.

Участвовал ли Бенуа Сокаль в создании игры?

Да. Сокаль оставался автором сценария и художественным руководителем проекта на этапе, когда публиковались первые скриншоты и концепты. Его вклад определяет тон, дизайн персонажей и сюжетные отсылки к «Новой Сибири» — вымышленному миру серии.

Если вы следили за серией с момента анонса, ранние кадры — наглядный срез ожиданий фанатов квестового жанра середины 2010-х. Финальная версия не во всём совпала с мечтами о «идеальном» продолжении, но сохранила главное: путешествие Кейт Уолкер, этику выбора и узнаваемую поэтику Бенуа Сокаля.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Названа примерная дата выхода Syberia 3
Студия Microids под руководством Бенуа Сокаля опубликовала трейлер Syberia 3 и ориентир релиза — IV квартал 2016 на PC, PS4, Xbox One и мобильных платформах.
«Новая Сибирь» Бенуа Сокаля: персонажи Syberia 3 с Ping Awards 2014
На французской церемонии Ping Awards 2014 сценарист Бенуа Сокаль впервые продемонстрировал анимированных героев Syberia 3 — Кейт Уолкер, шаманку Аявашку и мир «Новой Сибири». Разбираем, что показали на сцене, как изменился проект к релизу в апреле 2017 года и что известно о наследии Сокаля в 2026 году.
DOOM на E3 2015: тизер и первый трейлер перезапуска
Bethesda Softworks покажет перезапущенный DOOM на E3 2015. id Software выпустила тизер-трейлер, а 14 июня обещан первый полноценный ролик новой части легендарного шутера.
Сюжет Dishonored 2: длиннее первой части — обещания Arkane и итог
Креативная команда Arkane Studios в 2016 году пообещала, что кампания Dishonored 2 займёт заметно больше времени, чем оригинал. Рассказываем, откуда взялась цифра 12–20 часов, как это связано с Эмили и Корво и чем история отличается от первой части.
Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered — обзор переиздания
Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered вернула на PC классическую интерактивную драму Quantic Dream 2005 года в HD с поддержкой геймпада и полной международной версией. Разбираем сюжет, механики и отличия от оригинала.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий