Ещё в 2013 году представители Frozenbyte пообещали продолжить историю кооперативного платформера с головоломками и сразу назвали полное имя проекта — Trine 3: The Artifacts of Power («Артефакты власти»). Студия не спешила с релизом: приоритетом была не скорость, а качество, поэтому разработка растянулась на два года после успеха Trine 2.
Весной 2015 года официальный сайт игры обновился, появился предзаказ, а в новостных лентах — конкретная дата выхода на PC. Ниже собраны факты из того периода с поправкой на то, как сложился релиз на практике: что обещали разработчики, какие механики подчёркивали в трейлерах и чем третья часть запомнилась рядом с другими платформерами вроде Unravel или атмосферных проектов в духе Inside.
Кратко:
Для финской команды серия Trine стала главным коммерческим успехом: красочная физика, юмор и смена персонажей выделяли игру на фоне типичных 2D-бродилок. После Trine 2 (2011) логичным шагом было не клонировать формулу, а расширить масштаб уровней и визуальный язык. Разработчики публично говорили, что хотят «сделать что-то новое», а не повторить сиквел ради галочки — отсюда долгий цикл производства.

К моменту весенних новостей 2015 года предзаказ на сайте Frozenbyte уже работал некоторое время: это типичный сигнал, что билд близок к золотому мастеру, но маркетинговые даты иногда сдвигаются. Именно тогда в публикациях впервые закрепилась формулировка «дата выхода определена» — с привязкой к конкретному календарному дню для PC.
Ключевое отличие от второй части — частичный уход от «сплошного» 2D. В отдельных эпизодах камера и геометрия уровней работали в полноценном трёхмерном пространстве, что позволяло строить более сложные головоломки с глубиной, вертикалью и перспективой. При этом управление оставалось привычным для серии: игрок переключается между героями, комбинируя магию, лук и силу рыцаря.

Разработчики акцентировали улучшенную анимацию и более «живую» картинку: вода, свет и разрушаемые объекты должны были выглядеть современнее относительно релиза 2011 года. Для фанатов жанра это означало не революцию, а эволюцию — больше масштаба и динамики без отказа от кооперативной логики «три специалиста — одна задача».
Прохождение снова строится вокруг знакомой троицы. Амадей создаёт предметы и манипулирует объектами, Зоя использует лук и крюк-кошку для дальних точек, Понтий держит удар и щит. В анонсных материалах подчёркивали, что история «Артефактов власти» продолжит лёгкий сказочный тон серии, а не уйдёт в мрачный реализм.

Отдельным пунктом шли планы кооператива: несколько игроков могли распределить роли между героями, что для puzzle-platformer середины 2010-х было заметным преимуществом в LAN и онлайне. Детали матчмейкинга и числа слотов Frozenbyte уточняла уже ближе к релизу, но сам факт кооперативной поддержки стал одним из главных аргументов в пользу покупки в первый день.
В исходной публикации на 5game.su для PC указывался 21 апреля 2015 года — именно эта дата фигурировала на обновлённом сайте и в блоке предзаказа. На практике индустрия часто переносит окна: финальный коммерческий релиз на Steam состоялся 20 августа 2015, после дополнительной полировки и маркетинговой кампании на летних фестивалях.

Таблица помогает сверить ожидания 2015 года с тем, что доступно сегодня:
| Платформа / этап | Что сообщали в 2015 | Итог |
|---|---|---|
| PC (Steam) | 21.04.2015 в новостях и на сайте | Релиз 20.08.2015 |
| Предзаказ | Открыт до анонса даты | Бонусные материалы для ранних покупателей |
| Консоли | Не в фокусе весенних новостей | Портирование позже (PS4 и др.) |
Для читателя, который ищет «когда выйдет», важно различать обещанную весеннюю дату и фактический летний релиз: игра вышла и поддерживается, но календарь сдвинулся — типичная история для mid-budget проектов без жёсткого издателя AAA.
Официальный ролик с YouTube (в оригинальной заметке — идентификатор 0tS05xEHKbQ) демонстрировал 3D-фрагменты, совместные приёмы героев и крупные set-piece сцены. Ниже — встраиваемая версия для быстрого просмотра.

После выхода критики и игроки похвалили визуал и физику, но часть аудитории ожидала большего объёма кампании по сравнению с Trine 2. Это не отменяет значения анонса 2015 года: именно тогда серия публично зафиксировала переход к новому визуальному уровню и кооперативу как стандартной опции.
Frozenbyte после релиза сосредоточила поддержку на новом эпизоде серии, а крупные DLC для второй не планировала — ресурсы команды были направлены на новую игру. Через несколько лет вышла Trine 4: The Nightmare Prince (2019), вернувшая акцент на длину кампании и локальному кооперативу; для сравнения с другими платформерами того же периода удобно заглянуть в материал про Unravel и платформеры-бродилки.

Сегодня The Artifacts of Power продаётся в цифровых магазинах как завершённый продукт; для новичков разумнее начать с первой или второй части ради сюжета, а третий эпизод серии брать ради 3D-фрагментов и кооператива. Тем, кто следил за новостями в апреле 2015-го, главный итог прост: дата выхода действительно была «определена» — но финальный релиз на PC сместился на конец лета.
Коммерческий релиз на Steam состоялся 20 августа 2015 года. Весной того же года на сайте Frozenbyte и в новостях фигурировала более ранняя дата — 21 апреля, — но к финальному запуску проект перенесли. Сейчас игра доступна как полноценная покупка без раннего доступа.
Официально — Trine 3: The Artifacts of Power (рус. «Артефакты власти»). Подзаголовок подчёркивает сюжетный фокус на магических реликвиях и конфликте вокруг власти в сказочном мире серии. Сокращённо в магазинах часто пишут короткое название серии с номером «3».
Главные новшества — фрагменты полноценного 3D, обновлённая графика и анимация, а также заявленный кооперативный режим. Головоломки стали сложнее за счёт глубины уровней. По длительности кампании часть игроков ожидала большего после масштабного второго эпизода — это главный предмет обсуждений в отзывах.
Да, кооператив был одной из ключевых фишек анонса: несколько участников распределяют роли мага, лучницы и рыцаря. Это упрощает сложные секции, где в соло приходится часто переключать персонажей. Подробности сетевой сессии Frozenbyte раскрывала ближе к релизу.
Первичный анонс весны 2015 года касался PC. Позже проект портировали на другие платформы, включая PlayStation 4; точные даты консольных версий зависят от региона и издания. На PC версия остаётся эталонной по обновлениям и наличию в Steam.
Итог: анонс с «определённой датой выхода» стал поворотной точкой для серии Frozenbyte — публичный переход от долгой разработки к релизу с 3D-локациями и кооперативом. Фактический релиз на PC состоялся летом 2015 года; актуальные платформы, трейлер и скриншоты собраны выше, а похожие платформеры — в связанных материалах на 5game.su.