Официальный Пятый Игровой Новости Evolve: крупный анонс на прямой трансляции Turtle Rock

Evolve: крупный анонс на прямой трансляции Turtle Rock

954
0
24-05-2015, 09:02

К маю 2015 года кооперативный шутер Evolve от Turtle Rock Studios и 2K Games уже вышел на PC, PlayStation 4 и Xbox One — релиз состоялся 10 февраля. Несмотря на громкий маркетинг и сильные первые впечатления от формата «четверо охотников против одного монстра», число активных игроков быстро пошло на спад. Именно в этой атмосфере студия назначила прямую трансляцию, обещая «крупный анонс».

Официальный сайт игры и страницы издателя приглашали на эфир 26 мая в 19:00 по московскому времени. Сообщество восприняло анонс двояко: одни ждали радикального изменения модели монетизации, другие опасались очередного платного монстра или косметики. Разобраться в контексте помогает напоминание о том, как устроен базовый геймплей — материал о завершении бета-теста Evolve фиксировал ключевые механики ещё до релиза.

Кратко

  • Трансляция прошла 26 мая 2015 года в 19:00 МСК.
  • К этому моменту Evolve уже месяцы как вышла на PC и консолях нового поколения.
  • Игроки спорили о переходе на free-to-play и о новом контенте.
  • Фактическим ответом стал режим «Арены», а не смена бизнес-модели.
  • Позже проект эволюционировал в Evolve Stage 2 с другой экономикой.

Обложка Evolve — охотники и монстр на планете Shear

Что такое Evolve и почему к маю 2015 года вокруг неё шёл спор

Evolve — асимметричный многопользовательский шутер: команда из четырёх охотников (классы Trapper, Support, Assault, Medic) выслеживает монстра, управляемого пятым игроком. Монстр эволюционирует в ходе матча, получая новые способности, а охотники координируют роли и используют ландшафт. Сеттинг — планета Shear, куда прибывают наёмники корпорации.

Критики и часть аудитории указывали на высокую стартовую цену полной версии и агрессивную структуру DLC с дополнительными монстрами и охотниками. При этом онлайн после релиза держался на уровне нескольких тысяч одновременных игроков в Steam, но к весне показатели заметно просели. На форумах звучали прогнозы, что без free-to-play проект «умрёт» — именно это многие ожидали услышать 26 мая.

Схватка охотников с монстром в Evolve

Что обещала Turtle Rock перед трансляцией

Студия не раскрывала деталей заранее, ограничившись формулировкой о «масштабном» анонсе. Маркетинг делал акцент на живом показе: зрители должны были увидеть новинку в действии, а не только трейлер. Для ядра аудитории, которое ещё играло в матчи 4v1, это был шанс понять, стоит ли возвращаться.

Параллельно в сеть просачивались неофициальные оценки онлайна — якобы одновременных сессий стало около 750 человек. Цифры стоит воспринимать осторожно: публичные счётчики Steam не отражают консольных игроков, а пиковые значения зависят от акций и патчей. Но общий тренд падения интереса к середине 2015 года для Evolve признавали и журналисты, и сами игроки.

Охотники преследуют монстра в джунглях Shear

Ожидания сообщества: F2P, монстры и DLC

Три сценария обсуждались чаще всего. Первый — переход на условно-бесплатную модель с внутриигровыми покупками, по аналогии с тогдашними трендами на PC. Второй — анонс нового платного монстра или охотника, что усилило бы критику «дорогого» старта. Третий — крупный бесплатный патч с режимом, способным удержать матчмейкинг.

Настроения на форумах были резкими: часть игроков заявляла, что вернётся только при F2P, другие готовы были платить за качественный контент, но требовали прозрачности. Turtle Rock к тому времени уже выпускала обновления баланса и исправления, однако «убийственной фичи» для возвращения массовой аудитории не хватало.

Монстр Goliath в бою с командой охотников

Чем закончилась трансляция 26 мая

На эфире представили режим Arena — серию коротких раундов на компактных участках карт. Полные локации разбили на около 70 арен ближнего боя; побеждает сторона, выигравшая больше раундов в серии. Это ответило запросу на более динамичные матчи, но не изменило цену базовой игры. Подробный разбор режима — в материале про арены Evolve.

Идея free-to-play на тот момент не реализовалась. Позже, в 2016 году, проект перезапустили как Evolve Stage 2 с free-to-play-моделью на PC, что стало отдельной главой истории серии. Серверы оригинальной версии со временем закрыли, а Stage 2 тоже завершил поддержку — сегодня Evolve можно воспринимать как культовый, но уже исторический мультиплеер.

Логотип и ключевой арт Evolve от Turtle Rock

Где посмотреть геймплей и трейлеры

Официальные ролики Turtle Rock и 2K Games на YouTube по-прежнему помогают понять темп матчей: охотники используют гаджеты и координацию, монстр полагается на мобильность и стадии эволюции. Для знакомства с проектом до релиза полезны записи закрытых показов на E3 и открытого бета-теста.

Если вы ищете похожий асимметричный опыт в современном каталоге, стоит смотреть на другие жанровые решения — но именно Evolve закрепила формулу «один против четырёх» в AAA-обёртке с полноценной озвучкой и кинематографичными кат-сценами.

Интерфейс выбора охотника в Evolve

FAQ

Когда вышла Evolve на PC и консолях?

Мировой релиз состоялся 10 февраля 2015 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. К маю игра уже была доступна во всех основных цифровых магазинах платформ, а обсуждение сместилось с даты выхода на удержание аудитории и монетизацию.

Что анонсировали на трансляции 26 мая 2015 года?

Главной новинкой стал режим Arena с десятками небольших арен, полученных делением полноразмерных карт. Переход на free-to-play тогда не объявили — он материализовался позже в рамках Evolve Stage 2.

Почему игроки ждали free-to-play?

Базовая цена и структура DLC казались высокими на фоне падающего онлайна. Многие считали, что только бесплатный вход с микротранзакциями вернёт достаточное число людей для быстрого поиска матчей 4v1.

Можно ли сейчас играть в Evolve?

Официальные серверы оригинала и Stage 2 закрыты. Интерес к проекту носит архивный характер: материалы, геймплейные записи и обсуждения механик остаются полезны для истории асимметричных шутеров.

Трансляция 26 мая 2015 года стала поворотной точкой не для бизнес-модели, а для формата матчей. Arena дала короткие, напряжённые раунды, однако не решила все экономические вопросы проекта. Сегодня анонс Turtle Rock читается как попытка удержать ядро аудитории перед более поздним и радикальным перезапуском Stage 2.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Evolve: режим Arena и 70 арен на картах
Turtle Rock представила режим Arena — карты Evolve разделили на 70 компактных арен для серий коротких раундов. Разбираем правила, причины обновления и связь с трансляцией 26 мая 2015 года.
Бета тест Evolve завершен, игра отправлена в печать
Студия Turtle Rock отправила Evolve в печать после закрытия бета-теста: релиз намечен на 10 февраля 2015 года одновременно на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Ниже — как устроен асимметричный режим 4 на 1, что показали в предрелизном ролике и чем проект запомнился к 2026 году.
Как попасть на ЗБТ Crossout: история регистрации и что с игрой сейчас
В 2016 году Gaijin Entertainment открыла массовый набор на ЗБТ Crossout. Рассказываем, как работала регистрация, какие фракции добавили и где скачать постапокалиптическую MMO с кастомными машинами сегодня.
Релиз Ведьмака 3 перенесён на 2015 год
Студия CD Projekt RED официально сдвинула дату выхода The Witcher 3: Wild Hunt с 2014 на 2015 год. Ниже — суть открытого письма разработчиков, новый ориентир для PC и контекст для тех, кто ждал RPG в сентябре 2014.
Unravel: платформер с Ярни — геймплей, пряжа и релиз
Шведская студия Coldwood и издатель EA представили платформер Unravel с героем из пряжи. В ролике перед релизом показали качели, мосты, точки пополнения нити и головоломки на природных локациях.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий