14 апреля 2015 года Mortal Kombat X вышла на PC, PlayStation 4 и Xbox One и сразу попала в фокус как технически зрелый файтинг нового поколения. Уже через месяц после релиза NetherRealm Studios начала наполнять список персонажей Mortal Kombat X платным контентом: первым стал Джейсон Вурхиз из «Пятницы, 13-е», а 9 июня 2015 года очередь дошла до Тани — одной из самых узнаваемых героинь серии эпохи 90-х.
Таня — огненная ниндзя, давно связанная с кланом и политическими интригами Outworld. Её возвращение в десятую часть стало сигналом для ветеранов франшизы: разработчики не ограничились только новым поколением героев вроде Cassie Cage и Kotal Kahn, а продолжили линию классических бойцов. Ниже — что именно принесла Таня в roster, как работают её три стиля и какие DLC ждали игроки дальше.
Кратко
Главное нововведение Mortal Kombat X — система вариаций: перед матчем вы выбираете один из трёх стилей персonaжа, и набор приёмов заметно меняется. Для Scorpion это разница между клинком, цепью и телепортами; для Тани — между давлением огнём на дистанции, комбо в ближнем бою и более тактическим контролем пространства.
Такой подход увеличил глубину без раздувания базового списка до нечитаемых размеров. На момент релиза в игре было 24 бойца; DLC добавляли гостей и возвращённых классиков, не ломая баланс patch-ами, которые NetherRealm выпускала ежемесячно в 2015 году.
Критики и игроки тепло приняли кампанию и онлайн: MKX удерживала внимание eSports-сцены и стримеров. Добавление Тани логично продолжало стратегию «один герой в месяц» и поддерживало интерес между крупными турнирами.
Классическая Таня — agile fighter с акцентом на огонь и мобильность. В Mortal Kombat X её костюм близок к образу из Mortal Kombat 4 и последующих частей: минимум доспехов, максимум скорости. Каждый из трёх стилей меняет роль в матче.
Первый вариант делает ставку на прямой урон и простые строки для давления на новичков. Второй добавляет инструменты для зонинга — огненные шары и всплески, которые заставляют соперника прыгать и ошибаться. Третий стиль больше подходит опытным игрокам: сложнее в освоении, но даёт неожиданные углы атаки и лучше работает в турнирных сетах при грамотном meter management.
Как и у большинства DLC-бойцов того периода, у Тани были отдельные fatality и brutalities — их быстро разбирали на YouTube и форумах. Сообщество сравнивало её с другими nimble-персонажами вроде Mileena и Erron Black, обсуждая, насколько огненные атаки пробивают блок и как реагировать на mix-up.
NetherRealm заранее обещала четырёх гостевых бойцов в первом сезоне Kombat Pack. Май 2015 принёс Jason Voorhees — мачете, медленный темп и отсылки к фильмам ужасов. Июнь закрепил Таню как «своего» персонажа для фанатов классики.
Далее ожидали Tremor — ninja из Earthrealm с сейsmic-атаками, давно любимого mod-сообществом, и Predator из франшизы «Хищник». Именно последний вызывал наибольший ажиотаж на форумах: игроки спорили, как реализуют невидимость, копья и самоподрыв без нарушения баланса.
Отдельно анонсировали Kold War Pack и косметические наборы: костюмы в духе slasher-фильмов, палитра Бразилии, феодальной Японии и других тем. Костюмы не меняли hitbox, но визually освежали roster — важно для стримеров и локальных турниров.
Подробнее о других анонсах того сезона можно прочитать в материалах о новых персонажах Mortal Kombat X и о грядущих дополнениях. Ожидание Хищника разбирали отдельно в публикации про гостевых бойцов MK X.
На момент анонса Таню получали владельцы Kombat Pack или отдельного DLC. Сегодня чаще выгоднее взять Mortal Kombat XL — издание с базовой игрой и большинством DLC, включая гостевых персонажей. Серверы для онлайн-матчей на старых платформах живут с оговорками, но локальные бои, башни и история остаются доступны.
Для сравнения механик стоит заглянуть в более поздние части — Mortal Kombat 11 и 1 — но MK X по-прежнему считается одной из лучших «средних» точек серии по темпу и читаемости.
Дата релиза DLC — 9 июня 2015 года одновременно на PC, PlayStation 4 и Xbox One для владельцев Kombat Pack. Позже персонажа можно было приобрести отдельно в цифровых магазинах платформ.
Три, как у остального roster MK X. Каждый стиль меняет акцент: прямой rush, огненный зонинг или тактический контроль. Переключение стиля доступно только перед матчем, что требует заранее продумать тактику под соперника.
На 2015 год — да, гостевые персонажи входили в Kombat Pack или продавались отдельными DLC. В издании Mortal Kombat XL большинство таких дополнений уже включены в покупку.
MK X быстрее по темпу, использует вариации вместо системы custom moves MK11 и выглядит чуть менее «менее эффектно», но проще для входа в ranked. Сюжет кампании делится на три линии по персонажам — уникальная структура для серии.
Таня в Mortal Kombat X — не просто ностальгия: это полноценный инструмент для ranked и локальных матчей с тремя тактическими лицами. В контексте 2015 года её выход показал, что NetherRealm умеет чередовать гостей из поп-культуры и классику серии, не теряя фокус на competitive-сцене. Если вы возвращаетесь к MK X сегодня, Kombat Pack или XL-издание по-прежнему лучший способ увидеть Таню вместе с Jason, Tremor и Predator в одном roster.
Трейлер Тани в Mortal Kombat X