Весной 2015 года вокруг продолжения паркурного хита 2008 года снова поднялась волна слухов: когда выйдет Mirrors Edge 2 и покажут ли проект на выставке E3. Инсайдеры утверждали, что Electronic Arts привезёт игру на июньскую сцену, а релиз сдвинут на первый квартал 2016 года — позже первоначальных ожиданий, но всё ещё в пределах «ближайшего цикла» для фанатов оригинала.
Ретроспективно эти инсайды оказались близки к финалу: официальное название стало Mirror's Edge Catalyst (в переводе маркетинга — «Зеркальная грань: Катализатор»), а дата старта продаж закрепилась на 24 мая 2016 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Материал ниже сохраняет дух майской новости — ожидания, ребрендинг и планы DICE — с поправками на то, что уже известно спустя годы.
Кратко

После анонса на E3 2013 студия DICE долго делилась лишь фрагментами концепта, затем ушла в закрытую разработку. В публичных комментариях звучала мысль: команда слушала сообщество, изучала, чего ждут от паркура без огнестрела, и только потом перешла к активному производству. Для фанатов это объясняло двухлетнюю паузу — но не снимало вопрос о конкретной дате.
Инсайдерские заметки мая 2015 заполнили вакуум: EA якобы готовила полноценный трейлер и геймплей для Лос-Анджелеса, а внутренние сроки смотрели на ранний 2016. Позже календарь уточнили до конца весны — что совпало с маркетинговой кампанией закрытого бета-теста, описанного в новости о ЗБТ Catalyst.

К E3 2015 стало ясно: проект — не классический сиквел с номером в логотипе. Catalyst задумывали как ребут с обновлённой графикой, переработанным боем и более открытой структурой мира. Сюжет снова вращается вокруг Фейт, но сеттинг и механики расширяют рамки узких коридоров первой части.
Для SEO и памяти игроков рабочее имя «Mirrors Edge 2» осталось в заголовках новостей — отсюда и URL этой публикации. В витринах магазинов и в базах данных фигурирует именно Catalyst; путаница в датах и названиях типична для длинных AAA-циклов.

Жанрово Catalyst остаётся приключенческим боевиком от первого лица с упором на бег по крышам, wall-run и прыжки между небоскрёбами. DICE отказалась от стрелкового арсенала оригинала в пользу ближнего боя и ритмичного паркура — спорное, но последовательное решение для узнаваемости бренда.

Electronic Arts целилась в PC, PlayStation 4 и Xbox One. Вопрос одновременного релиза на всех платформах в мае 2015 оставался открытым; впоследствии старт продаж синхронизировали на одну дату. Тем, кто следил за индустриальными тизерами, параллельно интересовали соседние анонсы EA — например, планы вокруг следующего Battlefield в портфеле издателя.

Отдельной строкой инсайды и официальные релизы упоминали партнёрство EA с Dark Horse Comics. Серия Mirrors Edge Exordium должна была раскрыть предысторию Фейт в шести главах; сценаристом выступил Кристофер Эмгард из DICE. Первая глава вышла 9 сентября 2015 года — задолго до релиза игры, чтобы подогреть интерес к лору City of Glass.
Для франшизы это был первый крупный комикс-тай-in; коллекционеры и фанаты оригинала получили канонический контекст до старта кампании Catalyst.

Первая Mirror's Edge (2008) остаётся эталоном чистого паркура: минималистичная палитра, строгая геометрия маршрутов, сюжет о коррупции в мегаполисе. Сиквел обещали сделать «таким же популярным», но с современной графикой Frostbite и социальными механиками — в Catalyst фигурировал необычный мультиплеер с асинхронным влиянием игроков, а не классический кооп.

Свежие тизеры той весны собраны в недельном дайджесте новостей Catalyst. Критики после релиза разошлись во мнениях: визуальная смелость и ощущение скорости хвалили, а повторяемость заданий и спорные боевые сцены обсуждали негативно — но это уже сюжет 2016 года, а не майских инсайдов.
В мае 2015 инсайдеры называли первый квартал 2016 года и активный показ на E3 2015. Официальная дата релиза Mirror's Edge Catalyst — 24 мая 2016 на PC, PS4 и Xbox One. Разница в несколько месяцев типична для AAA-проектов после закрытой полировки и маркетинговых окон.
Mirror's Edge Catalyst. Номер «2» в рабочих названиях прессы отражал ожидание продолжения, но DICE и EA позиционировали проект как переосмысление серии с новым сюжетным акцентом и расширенным миром.
Да. Фейт Коннорс остаётся центральным персонажем; комикс Exordium и сюжетные трейлеры 2015–2016 подтверждают преемственность. Голос и характер подавались как более зрелые по сравнению с дебютом 2008 года.
Серия из Dark Horse в шести главах с предысторией Фейт. Сценарий — Кристофер Эмгард (DICE). Первая глава датирована 9 сентября 2015; выпуск шёл параллельно с подготовкой игры к релизу.
В целом да: Catalyst действительно получил заметную презентацию на выставке, раскрыли название, геймплей и медиа-партнёрства. Точный день релиза в слухах был размыт («начало 2016»), но порядок величины совпал с весенним окном EA.
Итог: майские инсайды 2015 года дали фанатам ориентир — Catalyst близок, название другое, Фейт на месте. Для полной хронологии от слухов до ЗБТ и релиза смотрите официальное назначение даты и материалы тега Mirror's Edge на 5game.su.