На The Game Awards 2015 Ubisoft выполнила обещание, о котором заранее писали в материале про геймплей Far Cry Primal на церемонии: зрители увидели не один трейлер, а плотную нарезку роликов с боем, охотой и зачисткой поселений. Для серии, привыкшей к автоматам и вертолётам, такой пакет выглядел смело: перед игроком — протагонист Таккар, копьё, лук и мир Oros десять тысяч лет назад.
Сомнения в духе «это всего лишь крупное ответвление после Far Cry 4» после показа развеялись заметно. Карта по масштабу сопоставима с привычными открытыми мирами Ubisoft: много диких животных, растений для крафта и побочных задач. При этом узнаваемый каркас «захват точек» сохранился в новой оболочке — вместо радиовышек на карте горят костры, а вместо бункеров — аванпосты враждебных племён.
Для редакции портала важно было не смешивать декабрьский показ с финальным балансом релиза: на TGA демонстрировали «срез» билда, который мог отличаться от версии на золоте. Тем не менее направление дизайна — акцент на выживании, звериных союзниках и столкновении кланов — уже тогда выглядело цельным и понятным целевой аудитории серии.
Дополнительный контекст по маркетингу и русскоязычным роликам удобно смотреть в заметке Ubisoft о русскоязычном трейлере Primal; для сравнения темпа ленты декабря 2015 рядом на портале шли и другие крупные анонсы — например новость о разработке Metro 2035.
Кратко
Игрок снова расчищает зоны влияния врага, но визуально и механически это другой ритм: нет бронетехники, зато есть подкрадывание к стойбищам, огненные акценты костров и ближний бой с костяными дубинами и копьями. Поселения на скриншотах подчёркивают быт охотников — шкуры, костры, деревянные частоколы — чтобы сразу отделить Primal от тропического или гималайского сеттинга прошлых частей.
Разработчики заявляли как минимум два крупных сообщества — Wenja и Udam — с разными мотивациями и угрозой для выживания героя. Это даёт сценаристам опору на «войну кланов» без современной политики: конфликт читается через ресурсы, территории и религиозно-мифологические намёки, которые хорошо ложатся на каменный век.
Стартовая ситуация у Таккара жёсткая: почти без снаряжения приходится срочно осваивать охоту и собирательство. Раненый зверь или враг уходит с линии боя — и тут помогает охотничье зрение, подсвечивающее следы и цели. Для разведки можно поднять прирученную сову: птица отмечает противников на маршруте; в рекламных роликах также демонстрировали её атакующие возможности — необычный геймплейный слой для Far Cry.
Крафт в декорациях каменного века выглядит логичнее, чем «магазин на острове»: кости, кожа и смола превращаются в улучшенные колчаны, яды на наконечники и ловушки. Это не отменяет привычного цикла «собрал — построил — пошёл на точку», но смещает акцент с покупки на добычу. В бою игрок чаще планирует дистанцию: стрелы кончаются, копьё ломается, и экономия ресурсов становится частью драматургии, а не фоновой галочкой.
С точки зрения темпа кампания остаётся в русле Ubisoft — есть крупные сюжетные миссии и десятки активностей на карте — но «необычность» для серии складывается из сочетания зверей, примитивного оружия и вертикали ландшафта Oros. Там, где раньше спасали вертолёт или парашют, теперь спасает правильно выбранный медведь и умение уйти от мамонта, которого случайно задели стрелой.
Ещё одна новинка — звери-союзники: саблезубый тигр, волк, медведь и уже упомянутая сова сопровождают Таккара в бою. Часть крупных зверей можно использовать как ездовых, заменяя квадроциклы и джипы прошлых игр. Вопросы вроде «как приручить тигра» в декабрьской волне новостей оставались на стороне будущих гайдов и рекламных видео, но сам факт появления «питомца с ультимейтом» уже намекал на более вариативные бои, чем просто стрельба из лука.
Ниже три встроенных видео из оригинальной публикации: сюжетно-атмосферный трейлер, нарезка геймплея и ролик с комментариями разработчиков на русском языке.
Для PlayStation 4 и Xbox One в тексте фигурировала дата 23 февраля 2016 года; версия для PC намечалась на март 2016. Точные store-страницы и полночные локальные старты уточнялись в расписании издателя.
Полноценная часть серии в новом сеттинге: открытый мир, сюжетная линия кланов и набор механик уровня полноценного релиза, а не просто перекрашенная карта Кирата.
Точками контроля стали костры, которые нужно зажигать, чтобы расширять зону влияния и открывать быстрые перемещения в духе предыдущих Far Cry.
Нет, но система спутников сильно меняет тактику: звери танкуют урон, отвлекают врагов и позволяют заходить с фланга, пока волк или тигр держит засеку.
Начните с ссылки на анонс геймплея на TGA и русскоязычного трейлера выше — по ним проще собрать хронологию показов без потерянных веток форумов.
ИИ патрулей и структура лагерей всё ещё напоминают Far Cry, поэтому «тихое» прохождение возможно, но чаще его ломает необходимость подманивать зверя или подстраиваться под смену погоды и освещения костров. Если вы любили серию за хаос, Primal даёт его другими инструментами; если за реализм снайпера — придётся мириться с меньшей дальностью и другим ритмом перестрелок.