Студия Ubisoft Montreal выпустила свежий проморолик к файтингу For Honor — на YouTube он проходит как For Honor — Accolade Trailer. Ролик собирает постановочные кадры и фрагменты боя, чтобы показать тон проекта: жёсткие дуэли, столкновение трёх культур и ставку на сетевые сражения. Ниже — что именно демонстрирует видео, как оно вписывается в хронологию анонсов и какие даты релиза закрепила Ubisoft ещё до выхода игры.
For Honor позиционируется как мультиплеерный экшен с упором на «артуровский» ближний бой: игрок выбирает воина одной из фракций и сражается в формате 4v4, дуэлей и сюжетных миссий кампании. Разработчики с самого начала обещали полноценную одиночную кампанию, но до релиза детали сюжета раскрывали скупо — акцент в маркетинге делали на фракциях и читаемости ударов.
Ролик строится как «лента достижений» перед релизом: короткие планы героев, массовые сцены на поле боя и крупные планы оружия. Зрителю показывают, что бой в For Honor читается через систему стоек и контратак — не хаотичный слэшер, а дуэль, где важны тайминг и выбор направления удара. В кадре появляются представители разных классов внутри одной фракции, что намекает на глубину кастомизации до выхода меты в сети.
Отдельный акцент — столкновение трёх стилей боя: тяжёлые рыцарские удары, быстрые комбо самураев и агрессивный прессинг викингов. Именно это отличало маркетинг 2016 года от первого анонса годом ранее, когда публике показывали только две стороны конфликта.
На E3 2015 Ubisoft представила концепт «средневековья без магии»: рыцари и самураи, карты с осадными орудиями и упор на командную координацию. Через год, на E3 2016, к ним добавили викингов — третья ветка расширила ростер и сюжетные мотивы кампании. Для игроков это означало три визуально различных арены конфликта и отдельные наборы воинов с уникальными способностями.
Если нужен контекст первого знакомства с проектом, полезно вернуться к материалу For Honor от Ubisoft Montreal — новая серия о Средневековье: там разбирается, как студия объясняла сеттинг и жанровую нишу между файтингом и action-RPG.
К моменту публикации Accolade Ubisoft уже зафиксировала единую дату релиза — 14 февраля 2017 года — для трёх платформ:
Мультиплеерный фокус не отменял локальной кампании: сюжетные миссии проходили отдельно от рейтинговых режимов, а прогресс воинов открывал косметику и новые стойки. Стоит учитывать, что в 2017 году игра вышла в условиях плотного календаря экшенов, поэтому роль трейлеров вроде Accolade — напомнить о читаемости боя и командных режимах, а не только о «красивых» кат-сценах.
После февраля 2017 года For Honor получила сезонную модель, новых героев и режимы вроде Breach. Крупное обновление Marching Fire (2018) добавило четвёртую фракцию — китайских воинов Wu Lin — и освежило визуальную подачу карт. На длинной дистанции проект остаётся примером «сервисного» файтинга Ubisoft: баланс патчами, временные ивенты и косметические наборы.
Для сравнения подачи роликов на ранней стадии маркетинга загляните в разбор кинематографичного трейлера For Honor — там акцент на постановке, а Accolade ближе к итоговому тону перед релизом, когда в монтаж активнее подмешивают геймплей.
Оригинальный ролик Accolade удобно смотреть встроенным плеером — так проще оценить монтаж и звук ударов по оружию:
Релиз состоялся 14 февраля 2017 года одновременно на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Позже появились обновления и дополнительные герои, но базовая дата релиза для всех трёх платформ совпадает.
К моменту ролика в маркетинге уже показывали три фракции — рыцарей, самураев и викингов. Их добавили поэтапно: две фракции на E3 2015, третью представили на E3 2016.
Да, разработчики заявляли сюжетный режим с миссиями для каждой фракции. В Accolade и соседних роликах акцент смещён в сторону PvP, но кампания входила в список режимов на старте.
Accolade короче и динамичнее: больше игровых планов, меньше «медленного» storytelling. Ранние синематики, вроде показанных на E3 2015, дольше держат атмосферу без монтажа матчей.
На 5game.su есть заметка о старте альфа-теста For Honor в России — она дополняет картину закрытых этапов перед выходом игры.
Трейлер Accolade — удобная точка входа в маркетинг For Honor накануне релиза: он показывает фракции, читаемый бой и масштаб сетевых столкновений. Сегодня ролик полезен и как исторический документ — сравнить обещания 2016 года с тем, как Ubisoft развивала проект сезонами после февраля 2017-го. Если следите за классикой жанра, имеет смысл держать под рукой и другие материалы сайта про анонсы, тесты и ранние синематики этой серии.