Издательство SEGA и студия Ryu ga Gotoku Studio представили европейский трейлер Yakuza 0 — ролик для западного рынка, в котором собраны ключевые сцены предыстории культовой серии про якудза. Проект рассказывает о событиях в Осаке и Токио конца восьмидесятых, задолго до событий оригинальной Yakuza 2005 года. Для фанатов франшизы ролик стал важным сигналом: западный релиз на PlayStation 4 получил точную дату, тогда как версия для PS3 по-прежнему оставалась японским эксклюзивом.
Сегодня Yakuza 0 воспринимают как одну из лучших точек входа в линейку: здесь знакомятся с молодым Казумой Кирю и Горо Мадзимой, показаны две карты, мини-игры и «аркадная» драка в духе уличных автоматов. Ниже — что именно показали в западном ролике, как устроена боёвка и чем отличаются региональные издания.
Западный трейлер (в том числе версия с выставки E3 2016) делает акцент на кинематографичных сценах и уличных столкновениях. Зрителю показывают конфликт вокруг «Пустого участка», знакомят с молодым Кирю — он ещё не легенда клана Додзимы, а начинающий боец, вынужденный разбираться с интригами клана и долгом. Параллельно идёт история Мадзимы в Сотэнбори: комедийные ноты, эксцентричные побочные квесты и контраст с более серьёзной линией Кирю.
Монтаж подчёркивает боевую систему Yakuza 0: смену стилей, захваты, добивания и использование предметов окружения. В роликах SEGA часто чередуют драматические диалоги (без озвучки на английском в оригинале — субтитры) и динамичные вставки геймплея, чтобы новичку было понятно: это не чистый файтинг, а action-adventure с жизнью района — едой, аркадами, побочными историями.
Действие разворачивается в 1988 году. Кирю обвиняют в убийстве, связанном с кланом, и ему предстоит доказать невиновность, не разрушив репутацию семьи. Мадзима в своей главе балансирует между романтикой, криминалом и абсурдным юмором серии. Финал приквела объясняет мотивы персонажей, которых игроки встречают в более поздних частях.
Если вы проходите линейку по хронологии событий, логичный порядок начинается с нулевой части, затем — ремейк первой игры. На 5game.su есть отдельные материалы о развитии франшизы: анонс Yakuza 6, подтверждение Yakuza Kiwami и обзорный разбор Kiwami. Для западной аудитории именно нулевая часть чаще всего становится «первой» по ощущению — из-за локализации и доступности на PS4 в 2017 году.
В бою Кирю переключает три стиля — «Драка», «Зверь» и «Быстрый» — каждый меняет темп и способ прорыва обороны групп врагов. Мадзима использует собственный набор приёмов с акцентом на шоу и мощные комбо. Уровни «Heat» позволяют выполнять усиленные атаки; на улицах Камурочо и Сотэнбори регулярно всплывают случайные встречи с бандами.
Между сюжетными главами игра предлагает десятки активностей: от управления телефонным клубом и дискотек до классических аркад внутри игрового мира. Экономика денег и «стиля» влияет на побочные задания; многие из них стали мемами в сообществе. Именно плотность контента отличает серию от узких боевиков: можно часами не продвигать сюжет, а исследовать город.
В Японии Yakuza 0 вышла 12 марта 2015 года на PlayStation 3 и PlayStation 4. Западный релиз на PS4 состоялся 24 января 2017 в США и 15 января 2017 в Европе — эти даты и прозвучали в европейском трейлере и сопутствующих блогах SEGA. Версия для PS3 за пределами Японии официально не издавалась: международная аудитория получила приквел именно на четвёртом поколении консоли Sony.
Позже проект появился на PC (Steam), а затем в составе сборников и портов для современных платформ. Субтитры и локализация имен собственных (Додзима, Сераэ, имена кланов) привели к единому западному названию Yakuza 0, хотя в Японии серия по-прежнему известна как Ryu ga Gotoku.
| Регион / платформа | Дата | Примечание |
|---|---|---|
| Япония, PS3 / PS4 | 12.03.2015 | Одновременный старт на двух поколениях |
| США, PS4 | 24.01.2017 | Физические и цифровые копии |
| Европа, PS4 | 15.01.2017 | Дата из европейского ролика SEGA |
| PC (Steam) | 01.08.2018 | Порт с улучшенным разрешением |
Официальный ролик для западной аудитории удобно пересматривать на YouTube — в нём те же сцены, что использовали пресса и витрины PlayStation Store перед релизом 2017 года.
После выхода западная пресса оценила приквел в диапазоне 85–90 баллов Metacritic на PS4: хвалят сценарий, харизму героев и объём побочек, иногда критикуют повторяемость уличных боёв. Для новичка Yakuza 0 остаётся лучшим стартом: меньше порог по знанию кланов, чем в пятой или шестой части, и сразу видна эволюция Кирю и Мадзимы.
Разработчики позже перенесли движок и модели в ремейки и сиквелы; экономическая «восьмидесятая» эстетика, неон и саундтрек с синт-попом стали визитной карточкой именно нулевой части. Если вы возвращаетесь к серии после долгого перерыва, имеет смысл пройти приквел заново на актуальной платформе — геймплейные основы те же, но разрешение и частота кадров комфортнее.
Нет. Это самостоятельный приквел: сюжет замкнут в эпохе 1988 года и объясняет происхождение героев. После нулевой части логично перейти к Yakuza Kiwami — ремейку первой игры. Знание поздних сиквелов не обязательно.
SEGA сфокусировала международный маркетинг на PlayStation 4: так проще единые стандарты упаковки, трофеев и маркетинга. В Японии PS3 оставалась популярной, поэтому там вышел двойной релиз. Западный ролик анонсировал именно PS4-издание с датой 15 января 2017.
Оригинальный западный релиз 2017 года предлагал английские субтитры; полной русской локализации в те годы не было. На PC в Steam чаще играют с субтитрами; для русского текста сообщество использует фанатские проекты, но официальная поддержка зависит от конкретного издания и платформы.
Kiwami 2 — ремейк второй основной игры с другим городом, графикой на Dragon Engine и иной боёвкой. Yakuza 0 — отдельная история в 1988 году с классической механикой улиц восьмидесятых. Хронологически нулевая часть идёт раньше обеих.
Да, если интересна японская криминальная драма с юмором. Часто игра продаётся со скидкой в цифровых магазинах; проверяйте издание (базовая версия или в составе пакета) и наличие всех DLC, если хотите полный саундтрек или костюмы — они не обязательны для сюжета.
Итог: западный ролик закрепил дату релиза и показал, что SEGA готова инвестировать в локализацию серии за пределами Японии. Спустя годы приквел остаётся эталоном входа во франшизу: сильный сценарий, две карты и боёвка, которую до сих пор цитируют в обзорах следующих частей. Сохраните материал в закладки и при необходимости перейдите к нашим новостям о Yakuza Kiwami — там разобрано, как серия развивалась после западного дебюта приквела.