Официальный Пятый Игровой Новости Судьба отменённой игры Star Wars 1313 проясняется

Судьба отменённой игры Star Wars 1313 проясняется

Star Wars 1313 — один из самых обсуждаёмых отменённых проектов LucasArts. В декабре 2015 года президент Lucasfilm Кэтлин Кеннеди намекнула, что наработки по игре могут вернуться в работу. Для фанатов вселенной «Звёздных войн» это звучало как редкий луч надежды после жёсткой заморозки весной 2013 года.

Игра задумывалась как зрелый экшен от третьего лица на PC без джедаев и световых мечей. Главным героем должен был стать охотник за головами — позже именно такие персонажи неожиданно взлетели в популярности после релиза Star Wars Battlefront от Electronic Arts.

Кратко

  • Разработку заморозили 3 апреля 2013 года после покупки LucasArts корпорацией Disney.
  • По оценкам уволенных сотрудников, проект был готов примерно на 90%.
  • Действие планировали на уровне 1313 подземного Корусанта — отсюда название.
  • Кеннеди в 2015 году заявила, что Lucasfilm не хочет «разбрасываться» старыми наработками.
  • Официального возрождения так и не случилось, но интерес к IP сохраняется.

Почему Disney отменила Star Wars 1313

3 апреля 2013 года крупнейшие игровые издания сообщили о закрытии LucasArts как самостоятельного издателя. Star Wars 1313 попала в список проектов, которые Disney не стала доводить до релиза, хотя демо на E3 2012 произвело сильное впечатление.

После сделки Disney пересмотрела канон. Сюжетные линии, не вписывавшиеся в новую линейку фильмов и сериалов, отправляли в архив. Эксклюзив на игры по франшизе позже получила Electronic Arts — отсюда связь с Battlefront и последующими проектами EA.

Star Wars 1313 — охотник за головами в подземном Корусанте

Концепт сознательно отходил от привычного образа «Звёздных войн». Без Force-способностей, с акцентом на насилие и криминальную атмосферу, проект рисковал получить жёсткий возрастной рейтинг в ряде регионов. Для семейного бренда Disney это был серьёзный коммерческий риск.

Сеттинг: уровень 1313 и подземный Корусант

События разворачивались на техногенной планете Корусант — столице Галактической Республики. Не на поверхности мегаполиса, а в подземном городе уровня 1313, где царили бандиты, контрабандисты и безнаказанность.

Завязка строилась вокруг крушения корабля в гигантской шахте — «воротах» подгорода. Игрок должен был выживать в среде, где каждый контакт с местными бандами мог закончиться перестрелкой. Именно эта мрачная эстетика отличала проект от большинства лицензионных экшенов по вселенной.

Star Wars 1313 — концепт-арт подземных уровней Корусанта Корусант — планета, на которой разворачивалась история Star Wars 1313

Что показали на E3 2012

Публичное демо на выставке E3 2012 остаётся главным визуальным наследием проекта. Запись показывала детализированные кат-сцены на движке, близком к киношному качеству для того времени, и динамичные погони по вертикальным уровням подземного города.

Геймплейный фрагмент подчёркивал Uncharted-подобную камеру и акrobatику героя. Именно это видео до сих пор цитируют, когда спорят, «что мы потеряли» с отменой LucasArts.

Заявление Кэтлин Кеннеди в 2015 году

Спустя два с лишним года после заморозки Lucasfilm снова заговорила о наработках. Ключевой триггер — статистика Battlefront: охотник за головами оказался одним из самых популярных героев в мультиплеере. Для отменённого проекта, где протагонистом был именно bounty hunter, это выглядело прямым сигналом аудитории.

Кеннеди в интервью подчеркнула: «Мы не желаем разбрасываться любыми наработками. Всё это — уникальный материал». По её словам, студия регулярно пересматривает архивные материалы и обсуждает, какие элементы можно развивать дальше.

Боба Фett — архетип охотника за головами, близкий к герою Star Wars 1313

Важно не путать интерес руководства с официальным анонсом. Фразы о «рассмотрении возможностей» не означали, что дата выхода будет объявлена в ближайшие месяцы. Тем не менее сам факт публичного обсуждения архива LucasArts для фанатов был значимым.

Сравнение с другими отменёнными проектами LucasArts

ПроектСтатусОсобенность
Star Wars 1313Отменён (2013)Зрелый экшен, подземный Корусант
Star Wars First AssaultОтменёнМультиплеерный шутер
Star Wars Battlefront (2015)ВышелEA DICE, без кампании в базовой версии

Таблица показывает, как Disney и EA перераспределили усилия: вместо нескольких амбициозных однопользовательских проектов ставка сделана на сервисные мультиплееры и периодические крупные релизы.

Корусант в каноне Star Wars — столица галактики и сеттинг отменённой игры

Что известно о судьбе проекта сегодня

После 2015 года Lucasfilm не объявляла прямого продолжения разработки под прежним названием. Отдельные элементы визуального языка и идеи «грязного» криминального Star Wars позже проявились в сериалах Disney+, например в сюжетах про Мандалорца, но это уже другие команды и другие форматы.

Для геймеров Star Wars 1313 остаётся эталоном «что могло бы быть»: технологически смелый, narratively взрослый экшен в любимой вселенной. Архивные материалы периодически всплывают на докладных конференциях и в документальных выпусках о LucasArts.

FAQ

На какой стадии была Star Wars 1313 при отмене?

По словам бывших разработчиков, вертикальный срез и ключевые механики были реализованы почти полностью — оценки готовности достигали 90%. Не хватало полировки контента и финального цикла QA, типичного перед золотым мастером.

Будет ли игра переиздана под другим названием?

Официальных планов нет. Кеннеди лишь говорила о сохранении наработок. Любой будущий проект с похожей концепцией потребует нового издателя, бюджета и согласования с каноном Lucasfilm.

Почему в проекте не было джедаев?

Разработчики хотели показать «нижний мир» вселенной без мистики Force. Охотник за головами, бандитские войны и индустриальный ад под Корусантом — сознательный отход от шаблона «герой с мечом спасает галактику».

Где посмотреть геймплей?

Полная запись E3 2012 demo доступна на YouTube и встроена выше. Это единственный официальный публичный фрагмент геймплея, сохранившийся после закрытия студии.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Геймплей Чубакки в DLC «Звезда Смерти» для Star Wars Battlefront
Издательство EA и студия DICE выкатили третье крупное дополнение к Star Wars Battlefront — пакет «Звезда Смерти». Крупные игровые издания опубликовали геймплей за Чубакку: вуконид с арбалетом-бластером в узких коридорах боевой станции. Ниже — что показали ролики, как устроен режим Battle Station и когда дополнение стало доступно без Season Pass.
Трейлер DLC «Звезда Смерти» для Star Wars Battlefront
DICE и EA показали полноценный трейлер третьего DLC для Star Wars Battlefront — «Звезда Смерти». Ролик демонстрирует космические стычки, бои внутри имперской станции и героев Чубакку и Босска. Релиз дополнения состоялся 20 сентября 2016 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Star Wars Battlefront 2015: ранний доступ и утечка до релиза
Некоторые магазины начали продажи Star Wars Battlefront до 17 ноября 2015 года, и геймплей мультиплеера распространился в сети. Разбираем ситуацию с ранним доступом и EA Access на Xbox One.
Star Wars Battlefront: бесплатное DLC Battle of Jakku
Дополнение Star Wars Battle of Jakku вышло бесплатно с двумя картами и режимом Turning Point. Даты для предзаказа и всех игроков.
Критики мечтают играть Star Wars Battlefront DICE
В 2014 году пресса с энтузиазмом смотрела на ребут Star Wars Battlefront от DICE: шведская студия обещала масштабные поля битв на Frostbite и синхронный релиз на PC и консолях 17 ноября 2015 года.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий