Star Wars 1313 — один из самых обсуждаёмых отменённых проектов LucasArts. В декабре 2015 года президент Lucasfilm Кэтлин Кеннеди намекнула, что наработки по игре могут вернуться в работу. Для фанатов вселенной «Звёздных войн» это звучало как редкий луч надежды после жёсткой заморозки весной 2013 года.
Игра задумывалась как зрелый экшен от третьего лица на PC без джедаев и световых мечей. Главным героем должен был стать охотник за головами — позже именно такие персонажи неожиданно взлетели в популярности после релиза Star Wars Battlefront от Electronic Arts.
3 апреля 2013 года крупнейшие игровые издания сообщили о закрытии LucasArts как самостоятельного издателя. Star Wars 1313 попала в список проектов, которые Disney не стала доводить до релиза, хотя демо на E3 2012 произвело сильное впечатление.
После сделки Disney пересмотрела канон. Сюжетные линии, не вписывавшиеся в новую линейку фильмов и сериалов, отправляли в архив. Эксклюзив на игры по франшизе позже получила Electronic Arts — отсюда связь с Battlefront и последующими проектами EA.
Концепт сознательно отходил от привычного образа «Звёздных войн». Без Force-способностей, с акцентом на насилие и криминальную атмосферу, проект рисковал получить жёсткий возрастной рейтинг в ряде регионов. Для семейного бренда Disney это был серьёзный коммерческий риск.
События разворачивались на техногенной планете Корусант — столице Галактической Республики. Не на поверхности мегаполиса, а в подземном городе уровня 1313, где царили бандиты, контрабандисты и безнаказанность.
Завязка строилась вокруг крушения корабля в гигантской шахте — «воротах» подгорода. Игрок должен был выживать в среде, где каждый контакт с местными бандами мог закончиться перестрелкой. Именно эта мрачная эстетика отличала проект от большинства лицензионных экшенов по вселенной.
Публичное демо на выставке E3 2012 остаётся главным визуальным наследием проекта. Запись показывала детализированные кат-сцены на движке, близком к киношному качеству для того времени, и динамичные погони по вертикальным уровням подземного города.
Геймплейный фрагмент подчёркивал Uncharted-подобную камеру и акrobatику героя. Именно это видео до сих пор цитируют, когда спорят, «что мы потеряли» с отменой LucasArts.
Спустя два с лишним года после заморозки Lucasfilm снова заговорила о наработках. Ключевой триггер — статистика Battlefront: охотник за головами оказался одним из самых популярных героев в мультиплеере. Для отменённого проекта, где протагонистом был именно bounty hunter, это выглядело прямым сигналом аудитории.
Кеннеди в интервью подчеркнула: «Мы не желаем разбрасываться любыми наработками. Всё это — уникальный материал». По её словам, студия регулярно пересматривает архивные материалы и обсуждает, какие элементы можно развивать дальше.
Важно не путать интерес руководства с официальным анонсом. Фразы о «рассмотрении возможностей» не означали, что дата выхода будет объявлена в ближайшие месяцы. Тем не менее сам факт публичного обсуждения архива LucasArts для фанатов был значимым.
| Проект | Статус | Особенность |
|---|---|---|
| Star Wars 1313 | Отменён (2013) | Зрелый экшен, подземный Корусант |
| Star Wars First Assault | Отменён | Мультиплеерный шутер |
| Star Wars Battlefront (2015) | Вышел | EA DICE, без кампании в базовой версии |
Таблица показывает, как Disney и EA перераспределили усилия: вместо нескольких амбициозных однопользовательских проектов ставка сделана на сервисные мультиплееры и периодические крупные релизы.
После 2015 года Lucasfilm не объявляла прямого продолжения разработки под прежним названием. Отдельные элементы визуального языка и идеи «грязного» криминального Star Wars позже проявились в сериалах Disney+, например в сюжетах про Мандалорца, но это уже другие команды и другие форматы.
Для геймеров Star Wars 1313 остаётся эталоном «что могло бы быть»: технологически смелый, narratively взрослый экшен в любимой вселенной. Архивные материалы периодически всплывают на докладных конференциях и в документальных выпусках о LucasArts.
По словам бывших разработчиков, вертикальный срез и ключевые механики были реализованы почти полностью — оценки готовности достигали 90%. Не хватало полировки контента и финального цикла QA, типичного перед золотым мастером.
Официальных планов нет. Кеннеди лишь говорила о сохранении наработок. Любой будущий проект с похожей концепцией потребует нового издателя, бюджета и согласования с каноном Lucasfilm.
Разработчики хотели показать «нижний мир» вселенной без мистики Force. Охотник за головами, бандитские войны и индустриальный ад под Корусантом — сознательный отход от шаблона «герой с мечом спасает галактику».
Полная запись E3 2012 demo доступна на YouTube и встроена выше. Это единственный официальный публичный фрагмент геймплея, сохранившийся после закрытия студии.