Официальный Пятый Игровой Новости Homefront: The Revolution — утечка даты релиза

Homefront: The Revolution — утечка даты релиза

Шутер Homefront: The Revolution долго оставался без финальной даты, пока один из розничных партнёров в США не начал продавать карточки предзаказа стоимостью один доллар. На них красовалась конкретная цифра — 17 мая 2016 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One одновременно. Утечка совпала с периодом, когда проект уже пережил банкротство THQ, покупку Crytek и передачу прав Deep Silver.

Ниже — кто разрабатывал игру после реструктуризаций, чем отличается сюжет от первой Homefront и почему открытый мир оккупированной Филадельфии вызвал столько обсуждений до релиза.

Кратко

  • Homefront: The Revolution — открытый мир от первого лица о сопротивлении корейской оккупации США.
  • Разработку вели Dambuster Studios (бывший Crytek UK) под издательством Deep Silver.
  • Утечка через карточку предзаказа за $1 указала релиз 17 мая 2016 на всех основных платформах.
  • Сюжет перезапускает франшизу: новые герои, иной тон оккупации, акцент на guerrilla-механиках.
  • После выхода игра получила смешанные оценки из-за багов и нестабильной оптимизации.
Homefront The Revolution — сцена сопротивления в городе

Как права перешли к Deep Silver

Изначально серию Homefront вела THQ, но после банкротства издателя 2012 года права выкупила Crytek. Европейское подразделение Crytek UK работало над The Revolution, пока финансовые проблемы материнской компании не поставили проект под угрозу. В 2014 году Deep Silver (подразделение Koch Media, то же издательство, что выпускало серию X и другие PC-хиты) приобрела IP и передала его студии Dambuster — по сути переименованной команде Crytek UK.

Так сложилась необычная цепочка: Crytek остаётся технологическим партнёром (движок CryEngine), а маркетинг и релиз контролирует Deep Silver. Для игроков это означало надежду на завершение долгой разработки, стартовавшей ещё при THQ.

Стоянка техники Homefront The Revolution на выставке

Утечка даты через розничные карточки

Официально Deep Silver до весны 2016 года лишь намекала на «скорый» релиз. Разрыв заполнил американский ритейл: магазины предлагали пластиковые карты предзаказа за один доллар, гарантирующие копию в день старта. На каждой карте фигурировала дата 17 мая 2016 года — одна и та же для PC, PS4 и Xbox One.

Журналисты и фанаты быстро распространили фото в соцсетях. Издатель не подтвердил информацию сразу, но когда игра вышла, календарь совпал с утечкой. Подобные «карточные» промо-кампании в США часто приводят к ранним спойлерам — Homefront стала ярким примером.

Улицы оккупированной Филадельфии в Homefront The Revolution

Сюжет и открытый мир

The Revolution — мягкий перезапуск: события первой части упоминаются, но акцент на новых персонажах и иной географии. Действие происходит в Филадельфии под властью Корейской Народной Республики будущего. Игрок управляет Этаном Брюком из сопротивления «Настоящие патриоты» и должен поднять восстание среди гражданских.

Мир разделён на районы с разной степенью разрушений: где-то уцелели небоскрёбы, где-то остались только руины. Можно идти по сюжету или отвлекаться на побочные задания, крафт оружия из «гильотины» и захват укрепрайонов. Критики сравнивали структуру с другими open-world шутерами, но подчёркивали уникальный антураж оккупированного американского города.

Боевая сцена Homefront The Revolution от первого лица

Графика, транспорт и ожидания до релиза

Deep Silver обещала современную картинку на CryEngine и большой арсенал — от самодельных пистолетов до мотов и дронов. Разрушаемость и динамическое освещение демонстрировались на Gamescom 2015, создавая ожидание «технического прорыва». Реальность оказалась сложнее: на старте PC и консольные версии страдали от просадок FPS и багов, хотя патчи со временем стабилизировали опыт.

Тем не менее идея guerrilla-shooter в духе «оккупированная Америка» осталась запоминающейся. Сегодня The Revolution — предмет коллекционного интереса и урок о рисках длинной разработки при смене издателей.

Промо-кадр Homefront The Revolution с солдатами KPA Стенд Homefront Revolution на Gamescom 2015

Механики сопротивления и «гильотина»

Центральная фишка Homefront: The Revolution — создание оружия на 3D-принтере «гильотина». Игрок собирает чертежи, находит компоненты в городе и печатает пистолеты, взрывчатку и модификации. Это связывает исследование района с подготовкой к штурму блокпостов KPA (Korean People's Army).

Районы имеют уровень «сопротивления»: чем больше успешных операций, тем активнее помощь NPC и тем слабее патрули оккупантов. Такой цикл поощряет guerrilla-стиль — засады, диверсии, освобождение заложников — вместо лобового штурма, где превосходство противника очевидно.

Что случилось после релиза 17 мая

Когда Homefront: The Revolution вышла, утечка подтвердилась, но критики разделились. Визуальный стиль и антураж Филадельфии похвалили, а техническое состояние — нет. Deep Silver выпустила серию патчей, улучшив FPS и исправив прогресс-блокеры, однако репутация Day One пострадала.

DLC «Beyond the Walls» расширил кампанию кооперативными миссиями, а позже проект появился в бандлах и программах подписки. Для истории жанра The Revolution остаётся примером амбициозного AA-шутера, застрявшего между банкротствами издателей и сменой студий.

Сравнение с первой Homefront 2011 года показывает эволюцию темы: там был линейный шутер с эмоциональным сюжетом о захвате США, здесь — песочница с акцентом на crafting и удержание территорий. Обе части объединяет идея «что если Корея оккупирует Америку», но тон и структура различаются.

Маркетинг до и после утечки

Deep Silver показывала The Revolution на Gamescom и PAX, выпускала CGI-трейлеры о «спящем гиганте» — метафоре сопротивления. Однако без точной даты ритейлеры заполнили вакуум сами. Карточки за один доллар — стандартный приём GameStop и партнёров для резервирования копии без полной предоплаты; именно на них и появилась дата 17 мая.

После совпадения утечки с реальным релизом издатель перестал скрывать календарь и активно продвигал кооперативные DLC. Для прессы это стало уроком: даже при строгом NDA розничная сеть может раскрыть информацию раньше пресс-релиза.

Русскоязычное сообщество следило за проектом из-за сценарной смелости — оккупация США редко поднимается в AAA. Локализация включала субтитры и частичную озвучку, что для 2016 года было стандартом для Deep Silver на PC.

FAQ

Какая дата выхода Homefront The Revolution подтвердилась?

Игра вышла 17 мая 2016 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One — ровно та дата, что ранее утекла через карточки предзаказа в США.

Кто разработал Homefront The Revolution?

Основную работу выполнила Dambuster Studios (бывший Crytek UK) при издательстве Deep Silver. Crytek сохранила связь с проектом через лицензию CryEngine.

Нужно ли играть в первую Homefront?

Не обязательно: The Revolution перезапускает сеттинг с новыми героями. Знание первой части добавляет контекст, но сюжетные линии почти не пересекаются.

Почему игра критиковали после релиза?

Журналисты отметили нестабильную производительность, повторяющиеся миссии и сырой AI. Патчи исправили часть проблем, но репутация на старте пострадала.

Напоследок стоит напомнить: все даты в этом материале отражают исторический контекст анонсов 2015–2016 годов. Сегодня игру можно найти в цифровых магазинах со скидками, а физические издания стали коллекционным rarity для фанатов платформы.

Если вам близки сценарии оккупации и guerrilla-shooter, The Revolution стоит попробовать хотя бы ради уникальной Филадельфии под красными флагами KPA — подобных антуражей в жанре FPS немного.

Утечка даты через долларовую карточку предзаказа — редкий случай, когда неофициальный источник оказался точнее пресс-службы. Для архива новостей 5game.su материал фиксирует момент, когда Homefront: The Revolution наконец обрела календарный контур.

Материал обновлён с учётом финального состояния проекта: все упомянутые релизы давно состоялись, а цифровые версии доступны в магазинах PC и консолей текущего поколения через обратную совместимость или ремастеры.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Darksiders III: от слухов 2014 года до релиза и анонса четвёртой части
Третья часть серии вышла 27 ноября 2018 года: студия Gunfire Games и издатель THQ Nordic вернули Всадников Апокалипсиса с героиней Яростью (Fury). Обновляем материал 2014 года и смотрим, куда движется франшиза в 2026-м.
Ryse: Son of Rome — PC-версия, отменённое Ryse 2 и новости Crytek
Crytek выпустила Ryse: Son of Rome в день старта Xbox One, позже перенесла проект на PC и обещала Ryse 2. Собрали даты, технику порта и судьбу отменённого сиквела с обновлением на 2026 год.
Критики мечтают играть Star Wars Battlefront DICE
В 2014 году пресса с энтузиазмом смотрела на ребут Star Wars Battlefront от DICE: шведская студия обещала масштабные поля битв на Frostbite и синхронный релиз на PC и консолях 17 ноября 2015 года.
Слухи о переиздании Darksiders: от утечки 2016 года до Warmastered
Летом 2016 года крупный магазин открыл предзаказы на обновлённую первую часть Darksiders — без официального анонса. Ниже разбираем, насколько слух совпал с релизом Warmastered Edition, почему в списке фигурировала Wii U и куда двинулась франшиза после сделки Nordic Games.
STALKER 2: от «не рождённого хита» к релизу Heart of Chornobyl
В 2014-м казалось, что STALKER 2 так и не увидит свет. Спустя десятилетие GSC Game World выпустила Heart of Chornobyl на PC и Xbox Series X|S. Ниже — путь от первого анонса до релиза, спорные моменты и состояние игры после патчей.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий