Норвежская студия Funcom в конце 2015 года представила Conan Exiles — первый из трёх запланированных проектов во вселенной Роберта Говарда. На момент анонса это выглядело как амбициозный survival в открытом мире Хайбории с релизом на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Сегодня, спустя годы раннего доступа, дополнений и смены владельца IP, игра остаётся узнаваемым представителем жанра «песочница выживания» с жёстким сеттингом и упором на кооператив.
Материал обновлён с учётом фактического пути проекта: ранний доступ Steam, полноценный релиз, развитие мультиплеера и сравнение с другими survival-хитами на 5game.su.

В декабре 2015 года Funcom объявила соглашение с Conan Properties, дающее право создать сразу три игры по мотивам вселенной Конана. Первой стала именно эта survival-песочница; о двух остальных титулах в тот же период деталей почти не было — лишь обещание раскрыть их позже. Для студии это логичный шаг после экспериментов вроде хоррор-прогулки The Park (2015): опыт с атмосферой и сюжетными крючками переносился в более масштабный open-world проект.
Лицензия на бренд «Конан» редко достаётся средним издателям: Хайбория ассоциируется с жёстким фэнтези без «мягких» компромиссов. Funcom сделала ставку на взрослую аудиторию — рабство механик, обнажённые тела персонажей (с цензурой на консолях), культы и жестокие казни стали частью маркетинга и геймплея.

Уже в первых пресс-релизах разработчики описали классический цикл survival: добыча ресурсов, охота, крафт оружия и брони, строительство укреплённых поселений. Мир должен был наказывать за ошибки — жажда, холод, яды и рейды других игроков на PvP-серверах. Одиночная кампания заявлялась как полноценный режим с сюжетными NPC и путём к «повелителю Хайбории» через алтарь и захват душ врагов.
Мультиплеер на старте оставался расплывчатым («игроки борются за место под солнцем»), но позже именно он стал ядром удержания: кланы, осады баз, официальные и модифицированные серверы. Для сравнения механик соседнего жанра загляните в материал про ARK: Survival Evolved на Xbox One — там те же темы приручения и строительства, но в другом сеттинге.


В оригинальном анонсе на 5game.su фигурировало «лето 2016» для PC и 2016 год для консолей. Фактический график оказался смещён — типичная история для амбициозных MMO-песочниц:
| Платформа / этап | План на анонсе | Факт (ориентир) |
|---|---|---|
| PC, ранний доступ Steam | лето 2016 | 31 января 2017 |
| PC, версия 1.0 | позже EA | 8 мая 2018 |
| Xbox One / Game Preview | 2016 | август 2017 (предпросмотр) |
| PlayStation 4 | 2016 | 6 декабря 2018 |
Задержка не отменила интерес: в EA проект собрал смешанные, но в целом положительные отзывы за атмосферу и свободу действий, а критиковали оптимизацию и баланс PvP. Со временем вышли крупные обновления — включая дополнение Isle of Siptah с новой картой и механиками штормов.

У Funcom уже был MMORPG-опыт Age of Conan (2008), но новая игра ушла в сторону survival, а не подписочной MMO-модели. Движок Unreal Engine 4 позволил крупным биомам и модульному строительству; система «жестов» и религий фракций добавила социальный слой без классических классов. Игрок мог идти путём Змея, Митры или Йогга — с уникальными рецептами и питомцами.
Открытый мир перекликается по масштабу с другими флагманами эпохи: для любителей больших карт с морем и кораблями уместна Assassin’s Creed IV Black Flag, а за плотным сюжетом в фэнтези — Ведьмак 3: Wild Hunt. Эта игра делает акцент на повторяемых сессиях и пользовательском контенте на серверах.


Первый ролик показал рабов, пустыни и титула игры без геймплейных UI — классический cinematic reveal 2015–2016 годов. Ниже сохранён оригинальный embed; для актуальной картинки графики лучше смотреть страницу в Steam или свежие скриншоты дополнений.
Если вы настраиваете сервер или ищете билды, полезны гайды по крафту тиру, Thrall-companion и админ-командам — они остаются в вики сообщества и Discord, официальный блог Funcom периодически публикует патчноуты.
Проект доступен в цифровых магазинах: Steam, Epic Games Store (в отдельные периоды), Microsoft Store для Xbox и PlayStation Store. Регулярные распродажи подтягивают онлайн; перед покупкой проверьте, нужен ли вам PvE или PvP — правила рейдов на официальных серверах менялись патчами. Для любителей военных симуляторов на той же платформе Microsoft есть и обновления War Thunder, но это уже другой жанр.
Нет. На анонсе это заявлялось как survival с опциональным мультиплеером, а не как World of Warcraft-конкурент. Серверы рассчитаны на десятки игроков одновременно, с упором на кланы и осады, а не на тысячи в одной зоне.
Студии потребовалось доработать строительство, сетевой код и контент биомов. Ранний доступ дал финансирование и обратную связь без преждевременного «золотого» релиза в сроки E3-анонса.
Нет. Сюжетные отсылки к лору есть, но сюжет Exiles самодостаточен: вы — изгнанник, который должен стать повелителем Хайбории. MMO 2008 года — отдельная хронология.
В Steam отображается поддержка русского интерфейса и субтитров в карточке игры; качество перевода оценивайте по демо-роликам и отзывам — для survival-терминов сообщество часто использует англоязычные названия ресурсов.
Если нравится жёсткое фэнтези, строительство и кооп — да, особенно со скидкой и друзьями на одном сервере. Если ждёте сюжет уровня одиночных RPG, лучше сначала пройти сюжетные блоки в одиночном режиме — они короче, чем в Dark Souls III, но дают рамку цели.
Итог: анонс 2015 года на 5game.su оказался стартом долгой дороги — от обещанного лета 2016 к устойчивому survival-бренду Funcom. Сохранённые URL и slug материала не менялись; обновлён текст, метаданные и иллюстрации под современный статус игры.