Официальный Пятый Игровой Новости Conan Exiles: анонс Funcom в Хайбории и путь к релизу

Conan Exiles: анонс Funcom в Хайбории и путь к релизу

961
0
29-01-2016, 10:31

Норвежская студия Funcom в конце 2015 года представила Conan Exiles — первый из трёх запланированных проектов во вселенной Роберта Говарда. На момент анонса это выглядело как амбициозный survival в открытом мире Хайбории с релизом на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Сегодня, спустя годы раннего доступа, дополнений и смены владельца IP, игра остаётся узнаваемым представителем жанра «песочница выживания» с жёстким сеттингом и упором на кооператив.

Материал обновлён с учётом фактического пути проекта: ранний доступ Steam, полноценный релиз, развитие мультиплеера и сравнение с другими survival-хитами на 5game.su.

Кратко

  • Разработчик: Funcom; права на вселенную Конана — у Conan Properties International.
  • Жанр: survival / sandbox в открытом мире, с элементами RPG и строительства баз.
  • Платформы анонса: PC, PS4, Xbox One; позже выходили версии для других систем по мере портирования.
  • Ключевые вехи: ранний доступ с 31 января 2017 года; полный релиз на PC — 8 мая 2018 года.
  • Сеттинг: «Эпоха Забвения» в Хайбории — пустыни, джунгли, снег и данжи с культами и боссами.

Первый анонс игры про Конана в Хайбории

Как Funcom получила Хайборию и зачем нужны три игры

В декабре 2015 года Funcom объявила соглашение с Conan Properties, дающее право создать сразу три игры по мотивам вселенной Конана. Первой стала именно эта survival-песочница; о двух остальных титулах в тот же период деталей почти не было — лишь обещание раскрыть их позже. Для студии это логичный шаг после экспериментов вроде хоррор-прогулки The Park (2015): опыт с атмосферой и сюжетными крючками переносился в более масштабный open-world проект.

Лицензия на бренд «Конан» редко достаётся средним издателям: Хайбория ассоциируется с жёстким фэнтези без «мягких» компромиссов. Funcom сделала ставку на взрослую аудиторию — рабство механик, обнажённые тела персонажей (с цензурой на консолях), культы и жестокие казни стали частью маркетинга и геймплея.

Логотип игры про Конана в Steam на ПК

Геймплей на анонсе: выживание, база и «война за солнце»

Уже в первых пресс-релизах разработчики описали классический цикл survival: добыча ресурсов, охота, крафт оружия и брони, строительство укреплённых поселений. Мир должен был наказывать за ошибки — жажда, холод, яды и рейды других игроков на PvP-серверах. Одиночная кампания заявлялась как полноценный режим с сюжетными NPC и путём к «повелителю Хайбории» через алтарь и захват душ врагов.

Мультиплеер на старте оставался расплывчатым («игроки борются за место под солнцем»), но позже именно он стал ядром удержания: кланы, осады баз, официальные и модифицированные серверы. Для сравнения механик соседнего жанра загляните в материал про ARK: Survival Evolved на Xbox One — там те же темы приручения и строительства, но в другом сеттинге.

Обложка survival-проекта Funcom в Steam

Пустынный биом и руины в Хайбории

Даты выхода: от «лета 2016» к реальному календарю

В оригинальном анонсе на 5game.su фигурировало «лето 2016» для PC и 2016 год для консолей. Фактический график оказался смещён — типичная история для амбициозных MMO-песочниц:

Платформа / этапПлан на анонсеФакт (ориентир)
PC, ранний доступ Steamлето 201631 января 2017
PC, версия 1.0позже EA8 мая 2018
Xbox One / Game Preview2016август 2017 (предпросмотр)
PlayStation 420166 декабря 2018

Задержка не отменила интерес: в EA проект собрал смешанные, но в целом положительные отзывы за атмосферу и свободу действий, а критиковали оптимизацию и баланс PvP. Со временем вышли крупные обновления — включая дополнение Isle of Siptah с новой картой и механиками штормов.

Строительство базы в песчаной локации выживания

Технологии, контент и отличие от Age of Conan

У Funcom уже был MMORPG-опыт Age of Conan (2008), но новая игра ушла в сторону survival, а не подписочной MMO-модели. Движок Unreal Engine 4 позволил крупным биомам и модульному строительству; система «жестов» и религий фракций добавила социальный слой без классических классов. Игрок мог идти путём Змея, Митры или Йогга — с уникальными рецептами и питомцами.

Открытый мир перекликается по масштабу с другими флагманами эпохи: для любителей больших карт с морем и кораблями уместна Assassin’s Creed IV Black Flag, а за плотным сюжетом в фэнтези — Ведьмак 3: Wild Hunt. Эта игра делает акцент на повторяемых сессиях и пользовательском контенте на серверах.

Бой с врагами в открытом мире Хайбории

Ночной кадр выживания в песчаной пустыне

Анонсный трейлер и что искать сегодня

Первый ролик показал рабов, пустыни и титула игры без геймплейных UI — классический cinematic reveal 2015–2016 годов. Ниже сохранён оригинальный embed; для актуальной картинки графики лучше смотреть страницу в Steam или свежие скриншоты дополнений.

Reveal-трейлер Funcom (Конан)

Если вы настраиваете сервер или ищете билды, полезны гайды по крафту тиру, Thrall-companion и админ-командам — они остаются в вики сообщества и Discord, официальный блог Funcom периодически публикует патчноуты.

Где играть в 2026 году

Проект доступен в цифровых магазинах: Steam, Epic Games Store (в отдельные периоды), Microsoft Store для Xbox и PlayStation Store. Регулярные распродажи подтягивают онлайн; перед покупкой проверьте, нужен ли вам PvE или PvP — правила рейдов на официальных серверах менялись патчами. Для любителей военных симуляторов на той же платформе Microsoft есть и обновления War Thunder, но это уже другой жанр.

FAQ

Игра Conan Exiles — это MMORPG?

Нет. На анонсе это заявлялось как survival с опциональным мультиплеером, а не как World of Warcraft-конкурент. Серверы рассчитаны на десятки игроков одновременно, с упором на кланы и осады, а не на тысячи в одной зоне.

Почему релиз сдвинули с 2016 года?

Студии потребовалось доработать строительство, сетевой код и контент биомов. Ранний доступ дал финансирование и обратную связь без преждевременного «золотого» релиза в сроки E3-анонса.

Нужно ли играть в Age of Conan перед Exiles?

Нет. Сюжетные отсылки к лору есть, но сюжет Exiles самодостаточен: вы — изгнанник, который должен стать повелителем Хайбории. MMO 2008 года — отдельная хронология.

Есть ли российская локализация?

В Steam отображается поддержка русского интерфейса и субтитров в карточке игры; качество перевода оценивайте по демо-роликам и отзывам — для survival-терминов сообщество часто использует англоязычные названия ресурсов.

Стоит ли начинать в 2026 году?

Если нравится жёсткое фэнтези, строительство и кооп — да, особенно со скидкой и друзьями на одном сервере. Если ждёте сюжет уровня одиночных RPG, лучше сначала пройти сюжетные блоки в одиночном режиме — они короче, чем в Dark Souls III, но дают рамку цели.

Итог: анонс 2015 года на 5game.su оказался стартом долгой дороги — от обещанного лета 2016 к устойчивому survival-бренду Funcom. Сохранённые URL и slug материала не менялись; обновлён текст, метаданные и иллюстрации под современный статус игры.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Darksiders III: от слухов 2014 года до релиза и анонса четвёртой части
Третья часть серии вышла 27 ноября 2018 года: студия Gunfire Games и издатель THQ Nordic вернули Всадников Апокалипсиса с героиней Яростью (Fury). Обновляем материал 2014 года и смотрим, куда движется франшиза в 2026-м.
Yakuza 6: анонс на Tokyo Game Show и первые факты
На Tokyo Game Show 2015 SEGA представила Yakuza 6 — новую главу серии про японскую мафию с Казумой Кiryu. Рассказываем об участии Такеши Китano, эксклюзиве PS4 и дате первых подробностей.
Для Масс Эффект Андромеда дата выхода засветится в день N7
BioWare назначила 7 ноября 2016 года — фанатский N7 Day — главным окном для свежих материалов по Mass Effect Andromeda. Студия обещала трейлер, видео и, по сути, официальную дату релиза action-RPG.
Yakuza Kiwami: подтверждение ремейка на Tokyo Game Show 2015
Слухи о remaster первой Yakuza стали официальными: на Tokyo Game Show 2015 SEGA показала Yakuza Kiwami с обновлённой графикой и связью с анонсированной Yakuza 6.
Утечка скриншотов Assassin's Creed Unity: эпоха AC5 и Париж
В марте 2014 года в сеть попали первые визуальные материалы, которые сообщество связало с «Assassin's Creed 5». По архитектуре и деталям казалось, что Ubisoft готовит Париж эпохи Великой французской революции — позже это подтвердилось как Assassin's Creed Unity.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий