Официальный Пятый Игровой Новости God of War (2018): гигантские боссы и новый масштаб серии

God of War (2018): гигантские боссы и новый масштаб серии

997
0
27-06-2016, 17:41

На выставке E3 2016 студия Santa Monica Studio и Sony Interactive Entertainment показали новую часть God of War — проект, который позже вышел на PlayStation 4 в апреле 2018 года. Уже в демонстрационном ролике было видно главное отличие от классической трилогии: камера расположена за плечом Кратоса, а противники достигают colossal размеров. Sony подчёркивала, что битва с огромным троллем на сцене — лишь намёк на масштаб будущих столкновений.

Новый God of War задумывался не как случайный сиквел, а как осмысленное обновление формулы. Разработчики искали баланс между узнаваемым героем и свежим опытом для игроков, которые выросли вместе с серией с 2005 года. Ниже — что было известно до релиза: боссы, открытый мир, напарник и отказ от некоторых фанатских ожиданий.

Кратко

  • Боссы в новой части заметно крупнее классических антагонистов серии; показанный на E3 тролль — один из «младших» по масштабу.
  • Камера за плечом, открытые локации и исследование мира вместо коридорных арен прежних игр.
  • Атрей помогает в бою командами, но напрямую не управляется игроком.
  • Основное оружие на момент анонса — топор «Левиафан», который можно метать и возвращать.
  • Игра создаётся эксклюзивно для PS4; релиз тогда планировали не ранее 2017 года.
Кратос и Атрей в сцене из God of War на E3 2016

Почему боссы стали «гигантскими»

Santa Monica Studio публично говорила о желании вернуть ощущение эпического противостояния, которое определяло лучшие моменты оригинальной серии. В God of War (2018) крупные враги не просто занимают больше экрана — они меняют ритм боя. Кратосу приходится использовать окружение, топор на цепи и помощь сына, чтобы доставать до уязвимых точек.

На презентации E3 2016 зрители увидели схватку с троллем, который по словам представителей Sony был «одним из самых маленьких боссов». Такое заявление задаёт планку: финальные и ключевые противники должны были ощущаться как стихийные силы, а не как обычные «толстые» мини-боссы из других action-игр.

Масштаб влияет и на звук, и на монтаж кат-сцен. Крупный враг требует другой дистанции камеры и более длинных фаз уклонения. Именно поэтому переход на вид «из-за плеча» сочетали с кинематографичной подачей, а не с фиксированными ракурсами старых частей.

Открытый мир и исследование

Помимо размеров противников Sony акцентировала обширные территории для исследования. Кратос и Атрей перемещаются между регионами, находят сундуки, побочные задания и точки быстрого перемещения. Это заметный сдвиг от уровневой структуры PS2- и PS3-эпохи, где арены с боссами чередовались с заранее проложенными маршрутами.

Открытость не означала MMORPG-масштаба: речь шла о связанных зонах с вертикалью, головоломками и скрытыми тропами. Такой подход позволил совмещать нарратив (путь отца и сына) с optional-контентом для тех, кто хочет дольше задержаться в мире.

Скриншоты God of War 2018: бои и локации

Камера, бой и толпы врагов

Камера за спиной героя — одно из самых обсуждаемых изменений. Она делает удары ощутимее и приближает God of War к современным action-RPG, но потребовала перестройки анимаций и hitbox-логики. Разработчики отмечали, что без этого шага сложно было бы честно показать и масштаб боссов, и плотные групповые бои.

На анонсе говорили о столкновениях с десятками противников одновременно — иногда до сотни в отдельных сценариях. Для этого и нужен Атрей: он может отвлекать часть врагов по команде, пока Кратос работает с остальными. Управлять мальчиком напрямую нельзя, зато его действия вписаны в сюжет отношений отца и сына.

Оружие на тот момент официально подтвердили одно — топор, который можно бросать и вызывать обратно. Разработчики намекали, что Кратос способен уничтожать противников и голыми руками, а руны и магия оставили на потом — без подробностей до более поздних показов.

Не перезапуск, а эволюция

Фанаты спорили, считать ли проект reboot. Sony отвечала: это продолжение истории Кратоса, но с новым тоном и механиками. Чтобы сохранить DNA серии, к работе привлекли специалистов, участвовавших в самой первой God of War — не ради ностальгии в трейлере, а ради связи поколений разработки.

Отдельно опровергли слухи о разветвлённом сюжете с системой морали и «выбором, кем быть». Таких механик в финальном дизайне не планировали: история линейная, а эмоциональный акцент делается на диалогах и характере Атрея, а не на кармических шкалах.

Команда разработчиков God of War на The Game Awards 2018

Эксклюзив PlayStation 4 и сроки

Игра анонсирована как эксклюзив PlayStation 4. Точную дату релиза на E3 2016 не назвали; ориентир — не ранее 2017 года. Позже проект перенесли на начало 2018-го, что дало студии время отполировать бои с крупными врагами и боковой контент.

После выхода God of War получил высокие оценки прессы и награду «Игра года» на The Game Awards 2018 — подтверждение, что ставка на масштаб и личную драму оправдалась. Сиквел God of War Ragnarök продолжил линию с тем же Кратосом и Атреем на PS4 и PS5.

Логотип God of War 2018

Сравнение с классической серией

АспектGod of War III (2010)God of War (2018)
КамераФиксированная, «кинематографичная»Закреплена за плечом героя
МирПоследовательность аренСвязанные регионы для исследования
НапарникНет постоянного спутникаАтрей в бою и сюжете
Масштаб боссовТитаны и боги на весь экранColossal враги в новом сеттинге
God of War получает награду Game of the Year на The Game Awards 2018

Частые вопросы

Будет ли в игре Атрей играбельным персонажем?

На момент анонса E3 2016 — нет. Атрей действует по сценарию и командам игрока, отвлекая врагов и участвуя в сюжетных сценах. Полноценной смены персонажем в первой части reboot не предусматривали.

Это перезапуск или продолжение?

Sony позиционировала проект как продолжение истории Кратоса после событий греческой saga, но с новым сеттингом, тоном и механиками. Формально это та же вселенная, перенесённая в скandinavian mythology.

На каких платформах вышел God of War (2018)?

Изначально — только PlayStation 4 (апрель 2018). Порт на PC вышел в 2022 году; на PlayStation 5 игра доступна через backward compatibility и отдельное обновление с патчем для PS5.

Правда ли, что показанный на E3 тролль — «маленький» босс?

Именно так формулировали представители Sony на пресс-показах 2016 года. Цель — показать, что финальные схватки будут ещё масштабнее, не раскрывая всех сюрпризов до релиза.

Для сравнения с другими AAA-релизами той же эпохи смотрите материал о трейлере The Division и обзор механик погоды в The Division.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Mass Effect Andromeda: первый геймплей на PlayStation Meeting 2016
На PlayStation Meeting 2016 EA и BioWare впервые показали Mass Effect Andromeda в движении на PS4 Pro. Короткий отрывок из пещеры вызвал споры, но дал первые зацепки по графике и атмосфере четвёртой части серии.
Mafia III: закрытое демо TGS 2016 и полный геймплей
2K Games выложила полное геймплейное видео Mafia III — тот же билд, что журналисты видели за закрытыми дверями на Tokyo Game Show 2016 и Gamescom. Разбираем, что показала Hangar 13 и чем демо отличалось от коротких трейлеров.
Когда выйдет Watch Dogs 2: обещания Ubisoft и итог релиза
В 2014–2015 годах Ubisoft Montreal открыто говорила о недочётах первой Watch Dogs и обещала исправить их в сиквеле. Ниже — что обещали разработчики, когда вышла игра и чем Watch Dogs 2 отличается от оригинала с Эйденом Пирсом.
Assassin's Creed Origins: от кодового Empire до релиза в Древнем Египте
Ubisoft делала паузу в 2016 году, готовя Assassin's Creed Origins — игру, которую СМИ называли Empire. Разбираем слова Ива Гиймо, утечки про Древний Египет и итог релиза 27 октября 2017 года.
H1Z1: дата выхода на PC, проблемы старта и судьба проекта
Sony Online Entertainment вывела H1Z1 в Steam 15 января 2015 года — и столкнулась с очередями на серверах и гневом из‑за платных сбросов с неба. Обновляем материал: что обещали на старте, как проект распался на режимы и почему Z1BR сегодня фактически мёртв.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий