Немецкий журнал PC Games первым показал обложку с Risen 3: Titan Lords — третьей частью RPG от Piranha Bytes. Ниже — что обещали разработчики, какие платформы указали и как сложился релиз.
22 февраля 2014 года Mail.ru открыла открытое бета-тестирование ArcheAge для всех желающих в России и странах СНГ. Рассказываем, как готовились серверы после закрытой беты, что ждали игроки и как
Gaijin готовила весенний патч 1.39 для War Thunder: пользовательские миссии, расширение авиации и осторожные намёки на танки. Разбираем анонс 2014 года и то, как события сложились дальше.
Cyanide Studio и Focus Home Interactive представили Styx Master of Shadows — одиночное приключение гоблина-вора с элементами RPG. В материале — первый геймплейный ролик, механики стелса и что
Томаш Гоп, бывший старший продюсер «Ведьмака 2: Убийцы королей», перешёл в CI Games и возглавил разработку action-RPG с тяжёлым ближним боем. Рассказываем, как Deck13 и CI Games готовили проект на
Польская студия The Farm 51 показала ранние скриншоты Get Even и рассказала о технологии 3D-сканирования локаций, необычном мультиплеере и сроках релиза. Собрали факты, кадры с 5game.su и ответы на
11 февраля 2014 года «Официальный Пятый Игровой» вернулся к привычному графику: свежие новости игр, обзоры и прочие материалы снова выходят регулярно. В том же сообщении команда перечислила
С 1 февраля 2014 года редакция 5game.su приостанавливает выход новых материалов, но архив остаётся открытым: читать и комментировать уже опубликованные обзоры можно без ограничений. Ориентировочная
ZeniMax Online Studios и Bethesda Softworks представили для The Elder Scrolls Online новый CGS-трейлер «Прибытие» с масштабной битвой альянсов против даэдра. Ниже — разбор ролика, платформы,
The Witcher 3: Wild Hunt вышел 19 мая 2015 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One после нескольких переносов. Разбираем хронологию релиза, возрастные рейтинги ESRB и PEGI, а также то, как CD Projekt
CD Projekt RED строила Ведьмак 3: Дикая Охота на собственном REDengine 3, увеличила карту в десятки раз и заложила основу бесшовного open world. Разбираем ключевые технологии, которые определили
Третья часть серии Witcher обещала завершить историю Геральта из Ривии и соединить личную драму с войной империй. Разбираем, откуда взяты монстры, как работает бестиарий и почему мифы разных народов