Lionhead Studios представили Fable Anniversary — обновлённое переиздание Fable The Lost Chapters к десятилетию серии. Релиз на Xbox 360 состоялся в феврале 2014 года вместе с Fable 2 и Fable 3; ниже
В **ArcheAge** транспорт и боевые питомцы напрямую меняют темп прокачки и PvP на море: от подарочной лошади до гоночных машин, дельтапланов и собственных кораблей между континентами. Ниже — как
From Software готовила продолжение культовой хардкорной RPG: открытый мир, штраф за смерть и полноценная игра без платных дополнений. Ниже — даты релиза, механики и видео с анонса.
Студия Maxis публично пообещала вернуть одиночную игру в SimCity (2013) через десятое крупное обновление. Ниже — хронология «всегда онлайн», сроки патча и связь с изданием Deluxe и дополнением
В сети появился короткий ролик, который авторы позиционировали как съёмку именно ПК-сборки Grand Theft Auto V. Запись быстро набрала просмотры и исчезла с крупного хостинга после жалобы
Ubisoft перенесла Assassin's Creed Liberation с PS Vita на ПК, PS3 и Xbox 360 в HD-издании. Рассказываем о датах релиза, героине Авелин де Гранпре, доработках графики и связи с Black Flag.
Студия Bungie довела численность команды, работающей над Destiny, до 500 человек — масштаб, который соответствует амбициям shared-world шутера. Рассказываем о сеттинге, платформах, технологиях и
Издатель Reef Entertainment и студия Teyon выпустили очередную подборку геймплейных сцен rail-shooter по мотивам трёх классических фильмов о Джоне Рэмбо. Ниже — даты релиза, разбор механик и
В 2014 году закрытие пражского филиала 2K Czech породило слухи, что третья часть серии Mafia отменена. Разбираем, что произошло на самом деле, кто довёл проект до релиза и почему игра вышла уже в
Creative Assembly и SEGA выпустили хоррор по лицензии в октябре 2014 года — камерный survival horror на станции «Севастополь» с одним неуловимым ксеноморфом. Разбираем, чем игра отличается от
Студия Tango Gameworks под руководством Синдзи Миками опубликовала большую подборку концепт-артов The Evil Within. Рисунки подтверждают амбициозный масштаб проекта и намерение вернуть жанру survival
В начале 2014 года BioWare описала новую для серии механику баз и крепостей в Dragon Age: Inquisition. Игрокам обещали захват укреплений, назначение наместников и прокачку до цитаделей. Разбираем