Официальный Пятый Игровой Новости Civilization: Beyond Earth — официальная дата выхода 24 октября 2014

Civilization: Beyond Earth — официальная дата выхода 24 октября 2014

2 939
0
15-10-2014, 23:01

Издательство 2K Games и разработчик Firaxis Games официально объявили: Civilization: Beyond Earth выходит 24 октября 2014 года на PC, Mac и Linux. Для поклонников пошаговых 4X это завершило полугодовой цикл ожидания после анонса на PAX East в апреле — наконец стала известна точная дата выхода Civilization Beyond Earth, а не лишь концепт космической колонизации.

Проект позиционируется как духовный наследник Sid Meier's Alpha Centauri (1999), а не как нумерованная «шестая» часть исторической линейки. Полное имя в Steam — Sid Meier's Civilization: Beyond Earth (appid 65980). Важно не путать релиз с Civilization VI: шестая классическая Civilization дебютировала только 21 октября 2016 года и развивает историческую Землю, тогда как Beyond Earth переносит действие на инопланетную планету после катастрофы на родной планете.

Civilization Beyond Earth — официальный баннер релиза Firaxis 2014

Кратко

  • Дата релиза: 24 октября 2014 — одновременно на PC, Mac и Linux.
  • Издатель и студия: 2K Games / Firaxis Games; движок и сетка гексов унаследованы от Civilization V.
  • Сеттинг: человечество покидает Землю и основывает колонии на чужом мире; пять путей к победе и система аффинити.
  • Не Civ VI: нумерованная шестёрка серии — отдельная игра 2016 года; sci-fi-ветка 2014 года — самостоятельный продукт.
  • После релиза: в 2015 году вышло дополнение Rising Tide; подробнее — в материале о дополнениях для Beyond Earth.

Когда и где выйдет игра

Анонс даты пришёлся на лето–осень 2014 года, когда маркетинг 2K уже показывал геймплейные ролики и пресс-скриншоты. Firaxis подтвердила единый глобальный релиз 24 октября без разнесения версий по регионам: владельцы Windows, macOS и Linux получили доступ в один день через Steam и партнёрские магазины. Для стратегий того периода синхронный кросс-платформенный запуск был заметным жестом — многие крупные PC-релизы по-прежнему ограничивались только Windows.

К моменту объявления даты игра уже фигурировала в предзаказе Steam с системными требованиями уровня средних PC 2014 года. Разработчики обещали локализации интерфейса на основные европейские языки; русская версия в ранних материалах упоминалась как часть стандартного пакета 2K для ключевых рынков. Ценовой сегмент соответствовал премиальным стратегиям Firaxis — на уровне свежих дополнений к Civilization V, а не инди-релизов.

Колонисты и футуристические юниты — Civilization Beyond Earth к релизу 2014

От анонса PAX до фиксированного октября

Первая публичная презентация состоялась на PAX East в Бостоне (11–13 апреля 2014). Тогда Firaxis показала завязку — исход человечества с умирающей Земли, выбор фракции колонистов и грузоподъёмность экспедиционного корабля — но не назвала календарный день релиза. Подробный разбор презентации, пяти условий победы и путаницы с заголовком «Civilization 6» есть в отдельной заметке: анонс Beyond Earth на PAX 2014.

Между апрелем и октябрём студия выпускала серию «дневников разработчиков»: раскрывали орбитальные модули над гексами, инопланетную фауну вместо «варваров» и нелинейное «паутинное» дерево технологий. Каждое исследование открывает одни ветви и временно блокирует другие — за одну партию нельзя пройти всю науку, что повышает реиграбельность. К октябрю эти системы уже были задокументированы в превью крупных изданий, и фиксация 24 октября выглядела логичным финалом маркетинговой кампании перед праздничным сезоном продаж.

Инопланетная колония — подготовка к релизу Civilization Beyond Earth

Геймплей к дате релиза

На момент выхода игрок получал знакомую с Civilization V пошаговую сетку, но с футуристическими декорациями. Первый город ставится экспедицией на неизведанной планете; поселенцы, рабочие и боевые отряды — уже не мечники и лучники, а бронированные колонисты и рои дронов. Агрессивные формы местной жизни заменяют классических варваров: ксеносвармы требуют отдельной тактики и влияют на раннюю экспансию.

Центральная механика — три вектора аффинити (Harmony, Purity, Supremacy), определяющие внешний вид юнитов, уникальные здания и дипломатические трения с соседними фракциями. Пять путей к победе включают слияние с экосистемой, терраформирование под земные нормы, технологическое превосходство, контакт с разумной жизнью и классическое военное доминирование. Сочетание вариативной науки и идеологических концовок отличало Beyond Earth от линейного дерева технологий исторических частей серии.

Скриншот геймплея — колонизация планеты перед релизом 24 октября 2014

Почему это не Civilization VI

Журналисты 2014 года часто называли проект «шестой Civilization», потому что после Civ V не было других крупных релизов Firaxis в этой франшизе. Официальное имя не содержит цифры «VI», а сеттинг и условия победы принципиально иные. Когда в 2016 году вышла Civilization VI с городскими районами, разделёнными картами и комбинированной картой «культура плюс наука», стало очевидно: два продукта сосуществуют параллельно.

Beyond Earth ориентирован на фанатов Alpha Centauri и научной фантастики; Civ VI продолжает историческую прогрессию от древности до космической гонки на Земле. Путаница в старых заголовках на игровых сайтах — наследие поспешных новостей весны 2014 года, а не позиция 2K. Для каталога стратегий важно разделять эти ветки: sci-fi-релиз октября 2014-го — эксперимент в отдельной вселенной, а не пропущенный номер основной серии.

Firaxis и 2K Games — презентация sci-fi Civilization перед октябрьским релизом

Оценки прессы и планы после релиза

После дебюта 24 октября агрегаторы Metacritic зафиксировали смешанно-положительный консенсус: хвалили атмосферу, смелый сеттинг и орбитальный слой над картой, критиковали за сходство с Civilization V и недостаток «души» Alpha Centauri. Для 2014 года игра всё равно осталась заметным событием в жанре 4X — особенно на фоне отсутствия прямого сиквела культовой космической стратегии 1999 года.

Уже в следующем году Firaxis выпустила крупное дополнение Rising Tide с плавучими городами, переработанными океанами и углубленной дипломатией суверенов фракций. Анонс DLC и планы поддержки описаны в материале о дополнениях Civilization Beyond Earth. После Rising Tide студия сосредоточила ресурсы на Civilization VI, что ещё раз подтверждает: октябрьский релиз 2014-го — самостоятельная глава, а не пролог к шестой нумерованной части.

Космическая 4X Firaxis — исследование чужого мира к дате выхода

Таблица ключевых дат

СобытиеДатаКомментарий
Анонс на PAX East11–13 апреля 2014Бостон, первый публичный показ
Официальная дата релиза24 октября 2014PC, Mac, Linux одновременно
Дополнение Rising Tide9 октября 2015Плавучие города, новая дипломатия
Civilization VI21 октября 2016Отдельная историческая ветка серии
Инопланетный ландшафт Civilization Beyond Earth — релиз 24 октября 2014

Частые вопросы

Когда вышла Civilization: Beyond Earth?

Официальный релиз состоялся 24 октября 2014 года на PC, Mac и Linux. Издатель 2K и Firaxis объявили эту дату летом–осенью 2014-го после анонса на PAX East в апреле.

На каких платформах доступна игра с даты выхода?

С первого дня релиза игра вышла на Windows, macOS и Linux через Steam (appid 65980) и партнёрские площадки. Консольных версий Firaxis для этого проекта не анонсировала.

Это Civilization VI или «шестая часть»?

Нет. Полное название — Civilization: Beyond Earth, без цифры VI. Классическая Civilization VI вышла 21 октября 2016 года и развивает историческую Землю. Sci-fi-релиз 2014-го — отдельная линейка, ближе по духу к Alpha Centauri.

Чем Beyond Earth отличается от классической Civilization?

Действие перенесено на инопланетную планету после исхода с Земли; вместо линейных технологий — «паутинное» дерево с блокировкой ветвей; пять нестандартных побед и система аффинити Harmony / Purity / Supremacy. Базовая сетка гексов и пошаговый цикл унаследованы от Civilization V.

Были ли дополнения после октябрьского релиза?

Да. В октябре 2015 года вышло расширение Rising Tide с плавучими городами и переработанными океанами. Подробности анонса DLC — в заметке на 5game.su о дополнениях Beyond Earth; контекст анонса игры — в материале о презентации на PAX 2014.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Civilization: Beyond Earth — анонс на PAX 2014, а не Civilization VI
На PAX East 2014 студия Firaxis неожиданно представила космическую стратегию о переселении человечества на инопланетный мир. Разбираем, почему заголовок про «Civ 6» вводил в заблуждение и чем отличается этот проект от классической серии.
Civilization Beyond Earth: анонс дополнения Rising Tide
Firaxis Games представила Rising Tide — первое масштабное дополнение для Civilization: Beyond Earth с морскими колониями, четырьмя новыми фракциями и переработанной дипломатией. Релиз запланирован на осень 2015 года.
Игра Sid Meiers Starships - развитие в Civilization Beyond Earth
Компании 2K Games и Firaxis неожиданно представили Sid Meier's Starships — пошаговую стратегию о флоте и дипломатии в той же вселенной, что Civilization: Beyond Earth. Анонс обещал релиз весной 2015 на PC, Mac и iPad и бонусы для владельцев обеих игр.
Новый геймплей Civilization 6
Firaxis Games показала серию геймплейных роликов Civilization VI за несколько цивилизаций — от старта партии до сотен ходов. В материале — ключевые механики, подтверждение Педру II за Бразилию и встроенные видео для просмотра.
Лидеры Civilization 6: новые правители перед релизом
Летом 2016 года Firaxis по одному показывала правителей Civilization VI — от Теодора Рузвельта до Ходзё Токимунэ. Разбираем, что обещали разработчики каждой цивилизации и как эти герои вписались в релиз 21 октября.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий