Batman: Arkham Knight — четвёртая крупная игра серии Arkham и третья в непрерывной линейке студии Rocksteady после Asylum и City. Warner Bros Interactive Entertainment выпустила проект 23 июня 2015 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One; позже вышли версии для macOS и Linux. Это заявленный финал истории Брюса Уэйна в этой ветке — с разгромом армии Шакала, возвращением Джокера в виде галлюцинаций и новым антагонистом, который носит броню в духе тёмного зеркала Бэтмена.
К моменту релиза игра уже ушла «в печать»: переносов не объявляли, а в Steam цена составляла 1049 рублей. Сегодня Knight оценивают как технически амбициозный, но местами перегруженный автомобильными секциями финал — с лучшим открытым Готэмом в серии и сильной постановкой боёв.
На GDC 2015 Rocksteady показала, как вырос город. Небоскрёбы, промзоны, Мишен-Плаза и Чайна-Таун с неоном читаются издалека — ориентиры помогают не утонуть в вертикали. Районы визуально различаются: доки с туманом, финансовый центр со стеклом, жилые кварталы с крышными антеннами.
Детализация касается не только фасадов. Внутри зданий — отдельные сцены с уникальным светом; переход с крыши в коридор сделан без заметной загрузки. Для 2015 года это был один из самых цельных открытых миров супергеройской игры.
Команда балансировала картинку и частоту кадров: глобальное освещение, отражения на мокром асфальте и дождь подчёркивают готическую архитектуру. На PC версия страдала от проблем с AMD на старте, зато на консолях и топовых видеокартах NVIDIA картинка оставалась эталоном для Unreal Engine 3.
Технологии PhysX и GameWorks обсуждали отдельно — в материале о геймплее с технологиями NVIDIA разбирали интерактивные разрушения и частицы. Даже без них игра выглядела на голову выше большинства экшенов того года.
Главная новинка геймплея — полноценный автомобиль. Он разгоняется по улицам и крышам через трамплины, таранит броневики Шакала, стреляет из пушек и поддерживает Бэтмена в бою с бандитами. Переключение между героем и машиной происходит на ходу: Бэтс выпрыгивает, врывается в строй врагов, а Бэтмобиль добивает технику с фланга.
Такая связка меняет ритм миссий. Погони занимают заметную часть кампании, зато каждая гонка связана с сюжетом — освобождение заложников, перехват конвоя, штурм базы. Критики спорили о доле автомобильных эпизодов, но качество исполнения оставалось высоким.
Рукопашная система эволюционировала: Бэтмен хватает врагов, бросает их в союзников, комбинирует гаджеты и приёмы из предыдущих частей. Стелс-комнаты с камерами и вооружёнными наёмниками требуют планирования — спешка наказывается бронебойными пулями.
Прохождение Batman Arkham Knight занимает 15–20 часов по сюжету и до 40 с побочными миссиями, испытаниями Рыцаря и коллекционными загадками Риддлера. Финальные боссы серии — от Пугала до Шакала — собраны в масштабной осаде города, где важно переключаться между тактикой на крышах и штурмом на колёсах.
Действие начинается после событий Arkham City: Джокер мёртв, но его наследие преследует Брюса. Шакал объединяет армию преступников, а загадочный Аркхем-Рыцарь знает слабости Бэтмена. Сюжет отвечает на вопросы о Scarecrow, Barbara Gordon и судьбе Готэма без обязательного знания комиксов — достаточно пройти Asylum и City.
После релиза Warner выпустила сезонный контент и отдельное дополнение про Джокера в виртуальной реальности, но основная арка завершена в базовой игре. Подробности о старте продаж — в заметке о дате выхода Arkham Knight.
[media=https://www.youtube.com/watch?v=gn-twZm_wEY]
Кроме Аркхем-Рыцаря в городе действуют привычные антагонисты: Двуликое лицо, Пингвин, Огненный мертвец и другие. Побочные цепочки раскрывают их планы параллельно основной осаде. Собирать улики, спасать заложников и отключать готовящиеся преступления можно в любом порядке — открытый Готэм не гонит строго по рельсам.
23 июня 2015 года одновременно с PlayStation 4 и Xbox One. Версии для macOS, Linux и SteamOS вышли в третьем квартале 2015 года. Сейчас игра регулярно участвует в распродажах Steam и GOG.
Желательно Arkham Asylum и Arkham City — они объясняют отношения с Джокером, Риддлером и ключевыми союзниками. Arkham Origins не обязателен: это приквел другой студии, сюжетные пересечения минимальны.
В день релиза PC-версию временно убрали из Steam из-за падений на видеокартах AMD и ограничения 30 FPS. Rocksteady и Iron Galaxy выпустили патчи в июле–августе 2015 года. Сегодня на современном железе игра работает стабильно при корректных настройках.
Полная зачистка с загадками Риддлера, испытаниями и DLC занимает 50–60 часов. Для сюжета без побочек хватит двух вечеров. Автомобильные миссии ускоряют темп, если освоить управление Бэтмобилем в тренировочном режиме.
Batman: Arkham Knight — амбициозная точка в саге Rocksteady: огромный Готэм, зрелый бой и Бэтмобиль, который наконец не декорация. Спустя годы это остаётся лучшей отправной точкой для тех, кто хочет увидеть, чем закончилась классическая ветка Arkham на консолях и PC.