Horizon Zero Dawn — амбициозный эксклюзив PlayStation от голландской студии Guerrilla Games, впервые показанный на E3 2015. После десяти лет работы над шутером Killzone команда получила свободу выбрать новый жанр и сеттинг. Результат — action-RPG про охоту на механических существ в постапокалиптическом мире, где племена живут как в доиндустриальную эпоху, а небо патрулируют роботы-«динозавры».
Ещё на этапе анонса разработчики заявили: Horizon Zero Dawn останется без мультиплеера. Вместо кооперативных рейдов или PvP-арен Guerrilla сосредоточилась на сюжете, исследовании и тактической охоте. С выходом игры 28 февраля 2017 года на PS4 и позже на PC это решение оказалось оправданным — проект собрал высокие оценки и продал более 24 миллионов копий к 2024 году.
После Killzone: Shadow Fall Guerrilla устала от шаблона «онлайн-режим ради чекбокса». Horizon Zero Dawn задумывалась как история с сильным авторским голосом: кто такая Aloy, откуда взялись машины, почему цивилизация пала. Кооператив размывал бы темп повествования и требовал бы отдельного баланса врагов.
Руководство студии объясняло: ресурсы ограничены, и лучше вложить их в открытый мир, анимации и сценарий, чем параллельно строить matchmaking-сервера. Для игроков это означало цельный опыт без обязательного онлайна — редкость среди AAA-проектов середины 2010-х.
Действие разворачивается через тысячу лет после катастрофы. Люди объединились в племена — Nora, Carja, Oseram и другие — с собственными верованиями. Они считают машин «духами» или «проклятием древних», не понимая их происхождения. Руины небоскрёбов заросли лесом, метро превратились в логова, а мегаполисы стали «запретными землями».
Экосистема живёт по расписанию: стадо Grazers пасётся днём, Stalker патрулирует ночью, а Thunderjaw доминирует на равнинах. Такой симулятор поведения сложно масштабировать на мультиплеер без потери детализации. Одиночный формат позволил Guerrilla сделать каждую встречу с крупным роботом событием, а не рутиной.
Aloy вооружена луком, копьём, ловушками и «Focus» — устройством дополненной реality, показывающим слабые точки врагов. Огнестрельного оружия нет: арбалет и взрывные стрелы — верх технологического арсенала племени. Каждый бой начинается с разведки: какие патрули, какие ресурсы можно собрать с туши, куда отступить.
Разнообразие машин впечатляет: от маленьких Watcher до колоссального Thunderjaw. У каждого типа — уязвимости: электрические, огненные, на суставах. Игрок учится комбинировать боеприпасы, как в лучших action-RPG, но без давления «другие игроки уже прошли рейд». Свободный паркур по лесам и руинам дополняет охоту — Aloy легко взбирается на скалы и деревья.
Aloy — изгоя племени Nora, ищущая правду о своём происхождении. Сюжет постепенно раскрывает связь между древними людьми, искусственным интеллектом и рождением машин. Кат-сцены на движке игры и качественная озвучка тянут нarrative на уровень лучших сюжетных блокбастеров консоли.
Без мультиплеера кинематографичные моменты не прерываются приглашениями в группу. Игрок проходит историю в своём темпе — от 30 до 60 часов с побочными квестами. Дополнение The Frozen Wilds добавило снежный регион и новых врагов, сохранив одиночный фокус.
Horizon Zero Dawn стала флагманом PS4 и позже вышла на PC в Complete Edition с улучшенной графикой. Сиквел Horizon Forbidden West (2022) продолжил линию без онлайна. Guerrilla эксперimentировала с кооперативом только в отменённом spin-off Horizon Online, который не дошёл до релиза — подтверждение, что основная серия остаётся соло.
Для сравнения с другими крупными проектами того периода можно заглянуть в материалы о MMORPG The Elder Scrolls Online, где мультиплеер — основа, а не дополнение. Horizon сознательно выбрала противоположный путь.
После релиза Horizon Zero Dawn получила средний балл около 89–90 на Metacritic для PS4. Критики хвалили визуальный стиль Decima Engine, проработку мира и образ Aloy. Жалобы касались в основном однообразия некоторых side-квестов «пойди-убей» — но не отсутствия мультиплеера. Сообщество быстро приняло решение Guerrilla: форумы обсуждали тактику охоты, а не «когда добавят кооп».
На PC Complete Edition получила поддержку ultrawide и высоких частот кадров. Модding-сообщество добавило косметические улучшения, хотя официальный редактор не выходил. К 2022 году продажи основной игры и Forbidden West подтвердили: одиночная action-RPG с сильным IP может конкурировать с service-играми без ежедневных рейдов.
Нет. Игра полностью одиночная: ни кооперативной кампании, ни PvP-режимов в базовой версии не предусмотрено. Все бои и квесты рассчитаны на одного игрока.
Продолжение — Horizon Forbidden West — также без онлайна. Отдельный MMO-проект Horizon Online был закрыт на стадии разработки и не связан с основной серией.
Изначально PS4, затем PS5 через backward compatibility. Complete Edition вышла на PC в Steam и Epic Games Store. На Xbox и Nintendo Switch игры нет.
Да, если интересует сильный сюжет и охота на уникальных роботов. Графика на PC с высокими настройками по-прежнему выглядит современно, а сюжет не устарел.
Horizon Zero Dawn без мультиплеера — пример того, как отказ от модного тренда укрепляет идентичность проекта. Guerrilla построила мир, где каждый выстрел из лука и каждая разгадка тайны принадлежат только вам — и именно поэтому игра запомнилась на годы.