Официальный Пятый Игровой Новости For Honor от Ubisoft Montreal - новая серия о Средневековье

For Honor от Ubisoft Montreal - новая серия о Средневековье

1 992
0
22-06-2015, 13:59

На выставке E3 2015 студия Ubisoft Montreal представила For Honor — новую серию о средневековых и соседних эпохах ближнего боя. Проект совместил массовые сражения, дуэли на стике и три культуры воинов: рыцарей, самураев и викингов. Для издателя это был редкий оригинальный IP вне Assassin’s Creed и Tom Clancy, заявленный с рейтингом Mature 18+ из-за жёсткости сцен.

Игра вышла в феврале 2017 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One, пережила сезоны Live-сервиса и получила сиквел For Honor: Y5S4 с годами поддержки. Ниже — что показали на E3, как работает режим Dominion и почему «Техника боя» выделяла проект среди мультиплеерных экшенов.

Кратко

  • Разработчик: Ubisoft Montreal; движок — AnvilNext 2.0.
  • Фракции: рыцари (Legion), самураи (Samurai), викинги (Warborn).
  • Режим на E3: Dominion 4×4 — захват точек с армиями ботов и героями игроков.
  • Бой: система «Art of Battle» — атака и блок на правом стике (на консоли).
  • Релиз: анонс на 2016 год, фактический выход — 14 февраля 2017.

Обложка For Honor от Ubisoft Montreal

Что показали на E3 2015

Геймплейный ролик демонстрировал поле боя с десятками NPC и восемью героями под управлением игроков. Графика на уровне топовых Ubisoft того времени: детальные доспехи, частицы искр при ударе меча, разрушаемые элементы окружения. Рейтинг 18+ объясняли обилием крови и казней — студия не смягчала показ ради молодой аудитории.

Анонс позиционировал For Honor как «средневековый экшен», хотя самураи и викинги расширяли хронологию за пределы классического европейского Middle Ages. Сеттинг вымышленный: фракции воюют на нейтральных картах без привязки к конкретной исторической кампании.

Позже Ubisoft выпустила кинематографичный трейлер и серию роликов перед релизом — на E3 заложили геймплейный фундамент, а не сюжетную кампанию.

Рыцари и самураи в бою For Honor

Режим Dominion 4×4: точки, боты и условия победы

На презентации подробно разобрали мультиплеерный режим Dominion — вариацию захвата зон на карте 4 на 4. Каждая команда состоит из четырёх героев игроков; остальные бойцы на поле — солдаты ИИ, которые сражаются друг с другом и поддерживают живых персонажей.

Победа наступает одним из способов: удержать большинство контрольных точек заданное время, уничтожить всех четырёх вражеских героев или довести счёт команды до 1000 очков — после этого противник лишается права возрождения, и остаётся «добить» выживших.

Такая структура напоминала Battlefield и LOTRO Conquest, но с акцентом на дуэли героев. Боты создавали ощущение масштабной битвы без нагрузки сети на сотни синхронизированных игроков.

Карта режима Dominion в For Honor

Техника боя: Art of Battle на правом стике

Ключевая механика — Art of Battle (в русской локализации «Техника боя»). При схватке с героем противника камера фокусируется на дуэли, а правый стик (на геймпаде) задаёт направление атаки и блока: верх, низ, лево, право. Нужно бить туда, где у врага нет щита, и блокировать в сторону его удара.

Система требует читать анимации, а не спамить лёгкими атаками. Тяжёлые удары пробивают блок при правильном тайминге; feint-ы (обманные замахи) добавляют психологический слой PvP. На PC управление перенесли на мышь — движения курсора в стороны дублируют стик.

Ubisoft сравнивала ощущения с файтингами, но в контексте поля боя с десятками NPC. Мастерство дуэли решало исход столкновения героев, тогда как рядовые солдаты отвлекали и создавали хаос.

Схватка героев в For Honor крупным планом

Фракции и классы героев

На E3 показали в основном рыцарей и самураев; викинги раскрыли позже. У самураев подчёркивали низкую броню и высокий урон — стиль «стеклянной пушки». Способности включали град стрел и метание сюрикенов у отдельных классов.

Рыцари балансировали защиту и щит; викинги позиционировали как агрессивных бойцов с топорами. Каждый герой принадлежит одному из девяти классов (Vanguard, Assassin, Heavy и др.) с уникальным оружием: катана, меч-двуручник, топор и т.д.

Кастомизация брони и эмблем отряда стала важной частью меты — Ubisoft закладывала монетизацию косметики без pay-to-win, хотя на старте баланс спорили энтузиасты PvP.

Снаряжение и оружие фракций For Honor

Дата выхода и судьба проекта после релиза

На E3 2015 назвали целевой 2016 год без точного месяца. Фактический релиз состоялся 14 февраля 2017 — типичный для Ubisoft сдвиг для полировки сети и кампании. Платформы: PC (Uplay/Steam), PS4, Xbox One.

Одиночная кампания рассказывает, как три фракции оказались втянуты в войну под влиянием таинственной силы; мультиплеер получил ранги, сезоны и новых героев. Игра не стала хитом уровня Assassin’s Creed, но удерживала ядро фанатов годами — редкий случай живого сервиса в жанре melee action.

Подробнее о поздних роликах — в материале For Honor с новым трейлером; о закрытых тестах в России писали в заметке про альфа-тест For Honor. Для сравнения по средневековому сеттингу см. Kingdom Come: Deliverance — другой подход к той же эпохе.

Логотип For Honor Ubisoft брендинг

[media=https://www.youtube.com/watch?v=wRy5tiWeJ70]

Частые вопросы

Когда вышла For Honor после анонса на E3 2015?

Мировой релиз — 14 февраля 2017 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Изначально называли 2016 год, но Ubisoft перенесла дату для доработки мультиплеера и сюжетных миссий.

Есть ли кросс-плей в For Honor?

На старте кросс-плейа не было. Позже Ubisoft добавила кросс-плей между консолями одного поколения в отдельных режимах; PC исторически оставался в отдельном пуле из-за разницы ввода мышь/геймпад.

Нужен ли постоянный интернет для кампании?

Да — даже одиночные миссии требуют подключения к серверам Ubisoft для синхронизации прогресса и защиты от читов. Офлайн-режима нет.

Чем For Honor отличается от Chivalry II или Mordhau?

For Honor делает ставку на дуэльную систему Art of Battle и фэнтезийные фракции; Chivalry и Mordhau ближе к «реалистичному» хаосу медиевального поля боя от первого лица без стиковых направлений блока.

For Honor от Ubisoft Montreal на E3 2015 показала, что издатель готов вкладываться в новый бренд вне главных франшиз. Смесь захвата точек, массовых ботов и дуэлей на стике оказалась узнаваемой — проект прожил долгую жизнь в Live-сервисе, хотя релиз и сместился на 2017 год.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Кинематографичный трейлер For Honor от Ubisoft Montreal
Студия Ubisoft Montreal опубликовала кинематографичный трейлер For Honor с битвой рыцарей, викингов и самураев. Разбираем анонс, платформы и место игры среди slasher-экшенов.
Игра For Honor обзавелась новым трейлером
Студия Ubisoft Montreal опубликовала трейлер Accolade к средневековому файтингу For Honor: в ролике смешаны кинематографичные сцены и геймплей трёх фракций. Напоминаем дату релиза и связываем ролик с анонсами на E3.
For Honor: альфа-тест в России — даты, режимы и герои
Ubisoft разделила расписание альфа-теста For Honor: Европа тестировала игру раньше, Россия — с 30 сентября 2016. Собрали даты, режимы и классы трёх фракций.
Assassin's Creed Origins: от кодового Empire до релиза в Древнем Египте
Ubisoft делала паузу в 2016 году, готовя Assassin's Creed Origins — игру, которую СМИ называли Empire. Разбираем слова Ива Гиймо, утечки про Древний Египет и итог релиза 27 октября 2017 года.
Assassin's Creed IV Black Flag: исторические пираты в трейлере Ubisoft
Ubisoft выпустила сюжетный ролик «Известные пираты» к Assassin's Creed IV Black Flag — с реальными фигурами Золотого века пиратства и героем Эдвардом Кенуэем. Разбираем состав трейлера и даты релиза.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий