На выставке E3 2015 студия Ubisoft Montreal представила For Honor — новую серию о средневековых и соседних эпохах ближнего боя. Проект совместил массовые сражения, дуэли на стике и три культуры воинов: рыцарей, самураев и викингов. Для издателя это был редкий оригинальный IP вне Assassin’s Creed и Tom Clancy, заявленный с рейтингом Mature 18+ из-за жёсткости сцен.
Игра вышла в феврале 2017 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One, пережила сезоны Live-сервиса и получила сиквел For Honor: Y5S4 с годами поддержки. Ниже — что показали на E3, как работает режим Dominion и почему «Техника боя» выделяла проект среди мультиплеерных экшенов.

Геймплейный ролик демонстрировал поле боя с десятками NPC и восемью героями под управлением игроков. Графика на уровне топовых Ubisoft того времени: детальные доспехи, частицы искр при ударе меча, разрушаемые элементы окружения. Рейтинг 18+ объясняли обилием крови и казней — студия не смягчала показ ради молодой аудитории.
Анонс позиционировал For Honor как «средневековый экшен», хотя самураи и викинги расширяли хронологию за пределы классического европейского Middle Ages. Сеттинг вымышленный: фракции воюют на нейтральных картах без привязки к конкретной исторической кампании.
Позже Ubisoft выпустила кинематографичный трейлер и серию роликов перед релизом — на E3 заложили геймплейный фундамент, а не сюжетную кампанию.

На презентации подробно разобрали мультиплеерный режим Dominion — вариацию захвата зон на карте 4 на 4. Каждая команда состоит из четырёх героев игроков; остальные бойцы на поле — солдаты ИИ, которые сражаются друг с другом и поддерживают живых персонажей.
Победа наступает одним из способов: удержать большинство контрольных точек заданное время, уничтожить всех четырёх вражеских героев или довести счёт команды до 1000 очков — после этого противник лишается права возрождения, и остаётся «добить» выживших.
Такая структура напоминала Battlefield и LOTRO Conquest, но с акцентом на дуэли героев. Боты создавали ощущение масштабной битвы без нагрузки сети на сотни синхронизированных игроков.

Ключевая механика — Art of Battle (в русской локализации «Техника боя»). При схватке с героем противника камера фокусируется на дуэли, а правый стик (на геймпаде) задаёт направление атаки и блока: верх, низ, лево, право. Нужно бить туда, где у врага нет щита, и блокировать в сторону его удара.
Система требует читать анимации, а не спамить лёгкими атаками. Тяжёлые удары пробивают блок при правильном тайминге; feint-ы (обманные замахи) добавляют психологический слой PvP. На PC управление перенесли на мышь — движения курсора в стороны дублируют стик.
Ubisoft сравнивала ощущения с файтингами, но в контексте поля боя с десятками NPC. Мастерство дуэли решало исход столкновения героев, тогда как рядовые солдаты отвлекали и создавали хаос.

На E3 показали в основном рыцарей и самураев; викинги раскрыли позже. У самураев подчёркивали низкую броню и высокий урон — стиль «стеклянной пушки». Способности включали град стрел и метание сюрикенов у отдельных классов.
Рыцари балансировали защиту и щит; викинги позиционировали как агрессивных бойцов с топорами. Каждый герой принадлежит одному из девяти классов (Vanguard, Assassin, Heavy и др.) с уникальным оружием: катана, меч-двуручник, топор и т.д.
Кастомизация брони и эмблем отряда стала важной частью меты — Ubisoft закладывала монетизацию косметики без pay-to-win, хотя на старте баланс спорили энтузиасты PvP.

На E3 2015 назвали целевой 2016 год без точного месяца. Фактический релиз состоялся 14 февраля 2017 — типичный для Ubisoft сдвиг для полировки сети и кампании. Платформы: PC (Uplay/Steam), PS4, Xbox One.
Одиночная кампания рассказывает, как три фракции оказались втянуты в войну под влиянием таинственной силы; мультиплеер получил ранги, сезоны и новых героев. Игра не стала хитом уровня Assassin’s Creed, но удерживала ядро фанатов годами — редкий случай живого сервиса в жанре melee action.
Подробнее о поздних роликах — в материале For Honor с новым трейлером; о закрытых тестах в России писали в заметке про альфа-тест For Honor. Для сравнения по средневековому сеттингу см. Kingdom Come: Deliverance — другой подход к той же эпохе.

Мировой релиз — 14 февраля 2017 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Изначально называли 2016 год, но Ubisoft перенесла дату для доработки мультиплеера и сюжетных миссий.
На старте кросс-плейа не было. Позже Ubisoft добавила кросс-плей между консолями одного поколения в отдельных режимах; PC исторически оставался в отдельном пуле из-за разницы ввода мышь/геймпад.
Да — даже одиночные миссии требуют подключения к серверам Ubisoft для синхронизации прогресса и защиты от читов. Офлайн-режима нет.
For Honor делает ставку на дуэльную систему Art of Battle и фэнтезийные фракции; Chivalry и Mordhau ближе к «реалистичному» хаосу медиевального поля боя от первого лица без стиковых направлений блока.
For Honor от Ubisoft Montreal на E3 2015 показала, что издатель готов вкладываться в новый бренд вне главных франшиз. Смесь захвата точек, массовых ботов и дуэлей на стике оказалась узнаваемой — проект прожил долгую жизнь в Live-сервисе, хотя релиз и сместился на 2017 год.